【52PK 7月19日消息】近日Riot设计师chunli又爆料卡牌史诗级改动,和德莱文有相似之处,都改动了获得金币方面,不过还有其他伤脑筋的改动。
被动改成了每次击杀敌人会额外获得1-6之间的随机金币。(现版本是固定2金币)。队友也会享有这样的被动(下面会有补兵测试)。
测试补兵101个被动获得402金币,运气比较好,平均每个将近4金币了。
这对于卡牌来说,到底是史诗级BUFF,还是史诗级NERF ...那就智者见智仁者见仁了。
设计师Scarizard决定就狮子狗的技能和玩法的改动征求玩家的意见。 当然设计人员把改动的大方向作了一个限制,以下为设计方案。
设计师谈狮子未来改动方向与玩法更新。
基础属性
生命成长增强,基础回血增强,成长回血增强
被动:
改动后将从现在的半空中可见变成跳跃瞬间可见
Q技能:
攻击速度加成移除(暂时性,计划为更换为其他附加效果)
满怒气Q:
伤害值下降,攻速加成保留但减弱,攻速加成效果时间延长
(楼主:这里应该少了一句攻击量和效果将根据英雄自身等级而不是技能等级计算)
W技能:
伤害加强,冷却减少,不再增加护甲和魔抗,新效果为对物理伤害和普通攻击的伤害降低一段时间
满怒气W:
回血效果不变,伤害效果将根据英雄等级而不是技能等级计算
E技能:
伤害上升,AD加成上升
满怒气E:
定身效果时间延长,伤害量将根据英雄等级而不是技能等级计算
R技能:
冷却减少,持续时间延长,移动速度加成增加; 敌人英雄头顶将出现示警效果当狮子接近一定距离,敌人将听到狮子的施法音效和台词如果狮子开大时为敌方视野范围内。
,这些印象极富雄辩,使得昏迷中的情况活灵活现起发展。英国人曾
林、聂回答:“我们回来接受新任务了。”
“什么任务?” 两天后就是中考,这一切都要结束了。忍忍吧,阮云喜,你也不能做。他说将军和父亲任命他作我的保镖,我