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25万级主流智能纯电SUV 飞凡汽车MARVEL R和ID.4谁才是品质之选?
2022-01-08 20:44:07 来源:it资讯网 字体 打印 关闭

  

近日韩国发布了2009年游戏白皮书,该文件对韩国及日本2009年的市场规模进行了统计。根据该白皮书数据显示,2009年韩国网络游戏市场规模达3.7087万亿韩元(约214亿RMB),日本为9亿3.800万美元(约60.4亿RMB)。

另外,根据文化部2009年1月发布的《2009年中国网络游戏市场白皮书》显示,中国网游市场规模为(仅包括面向玩家的游戏运营收入,不包括海外出口收入和通过其他盈利模式获得收入)为258亿元人民币,根据艾瑞统计加上这两个部分后,市场份额约为270.6亿。

中日韩三国2009年网游市场整体规模约为545亿,中国市场270.6亿

中日韩2009年网游市场 中国占据半壁江山

2009年韩国韩国网络游戏市场规模达3.7087万亿韩元(约214亿RMB),而游戏市场整体收益达6.5806万亿韩元(约380亿RMB),网络游戏在整个游戏市场中占据56.4%的份额。2008年韩国网游市场规模达2.6922万亿韩元(约156亿RMB),而中国为207.8亿人民币。在网络游戏市场规模上,韩国已经连续两年不敌中国。

此外,2009年韩国游戏白皮书里的数据还显示,日本网路游戏市场2009年收入达到9亿3.800万美金(约60.4亿RMB),而日本游戏市场整体收入在2009年达到156亿2600万美金(约1049亿)。

日本网游市场发展趋势图

日本游戏市场是出了名的网游坟墓,电视游戏和街机游戏占了整个游戏市场87%的份额,而网游份额微乎其微。在金融危机的影响下,日本游戏市场的整体规模有所萎缩,唯独网游的份额逆市上涨。尤其是2008年日本电视游戏和街机游戏的市场规模减少超过20%,而网游份额增加了3.1%。

这当中,一方面随着近几年日本玩家们对网游的关注度不断提高;另一方面,韩国网游企业的“日本细分市场攻略”也在慢慢发挥作用。韩国网游企业抓住机遇,利用深度本地化策略最终获得成功。这一点值得中国企业在海外市场学习和借鉴。

去年的日本网游市场收入排行榜里韩国网游企业Nexon和NHN的Hangame分别排在第一位和第二位。Nexon在日本的分公司去年收入约为1700亿韩元,同比增长95%;Hangame也有相似的收益水平。NCsoft收入是881亿韩元,同比增长78%。

当前日本网游市场份额中韩国企业占了约40%,日本企业占了34%,美国企业占了17%,中国企业占了6% 。

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