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25万级主流智能纯电SUV 飞凡汽车MARVEL R和ID.4谁才是品质之选?
2022-01-08 18:28:04 来源:it资讯网 字体 打印 关闭

  

【52pk11月8日消息】不可否认的是,在经过飞速发展后的国内网游市场进入了一场前所未有的疲软时期。娱乐方式的多样化越来越分散了人们的时间,很少再会有像80后一样的人群那样热爱游戏了,游戏的黄金时代也即将过去。

繁花似锦过后的残花败柳,投资方式带来国产游戏的疲软

国产游戏市场,或者大体上来说就是国内的网游市场,在经过了急速的发展巅峰期后,直到后来《魔兽世界》以很大的优势垄断的一段时间里,都风生水起,《传奇》的疯狂敛财,让游戏行业有了只要投资就能赚钱的卖相,大批的非行业老板也都跳来试水,一时间百花齐放,同时也充斥着各种各样的残次产品,骗钱不断。而随着玩家对游戏的品味逐渐提高,以及许多热门游戏长时间热潮的褪色,网游慢慢的变得理性起来,忽然一夜间,许多小的游戏公司残烛殆尽,难以维持,游戏界成了几大巨头们存活的战场。

韩国游戏一直也是国内游戏市场的主力之一,像早期的《天堂》,以及仍旧占据主流市场的《DNF》、《CF》、《龙之谷》这些成功的典范,韩国游戏不断的在冲击着国内的网游市场。

投资方的投资模式一直国内游戏厂商的一大软肋,也是小游戏厂商纷纷倒闭的主要原因之一。由于没有成功的经验,许多试水的老板们都不太愿意花大价钱进行一次赌博和试水,当然这是可以完全理解,但导致的后果就是,游戏往往在开发的一半时资金短缺,游戏后续无法继续开发,开发小组草草收尾,立刻进入测试阶段,尽快收费来进行后半段的开发,但是残次游戏无法获得玩家的认同,而盈利更加谈不上,导致后半段游戏开发缓慢,玩家流失,游戏流产。这样的例子不仅仅是几个而是一个非常普遍的现象。游戏行业自开始起就并没有建立在一个合理的开发流程机制之上,整个社会风气以及法律体系上,都没有给游戏一个相对开放和理性的环境。抄袭、拿来主义、山寨主义是国内网游的主要特征。被禁锢于如此的束缚之下,想必也没办法拿出过硬的产品。

虽然不能断定《传奇》是免费游戏的始作俑者,但是绝对是一大推波助澜的力量

反观韩国游戏,投资商相对于国内来说,更有经验一些,对一个大型游戏的经费需求,有一个合理的估算,而先投资后盈利的模式也是默认的,即使游戏产品因为投资原因没有完成,也不会发生半成品上市的现象,整个游戏市场相对规范化,这也就不难解释为什么普遍情况下,韩国游戏的品质给人的感觉更加完整和细致。

韩国整个社会对游戏的接受程度要比国内高的多,而游戏厂商在制作游戏时,是在认认真真的对待一款产品,相对比较严谨。制作实力普遍较高,虽然韩国游戏也是在不断的抄袭和复制中成长起来的,但是没有过于条条框框的禁锢,游戏的创新度还是很高的。

文化传承断档,武侠文化或成过去式

在金庸、古龙武侠小说浸染下成长的一代人逐渐成为社会的中流砥柱,而生活工作带给他们的压力也让他们逐渐没有机会再在游戏中释放自己的江湖豪情。越来越多元化的文化进入下一代人的视野中,网络小说、外国文学、科幻剧集、美剧等等丰富的思想食量喂饱了下一代的小姑娘小伙子们。武侠小说不再像以前那样具有号召力,而中国特色的武侠网游还能支撑多久,我们也不得而知。

武侠文化的缺失成为国内网游崛起的一大损失,悉数中国的历史文化,虽然5000年是值得骄傲的事,但是执迷于过去的文化宝库中,让游戏变得狭隘起来。历史的宝库再巨大,也会有用完的一天。更不要说一些歪门邪道的唬烂改编,砸了一个又一个的经典招牌。

作为目前国内市场上的武侠主力,剑网三还是努力做到了许多

韩国并没有太多值得去挖掘的历史元素,反而成为韩国厂商释放思维的一大契机。各种类型的游戏都在韩国游戏厂商的考虑范围之内。毫无思维禁锢的创新也是韩国网游可以在国内游戏市场打出一片天的利器。当然,并不能忽略一些韩国游戏中无厘头的背景,以及毫无根据胡编乱造的剧情。相较之下,在国产游戏创新思维慢慢枯竭的年代里,韩国游戏拥有更大的未来潜力。

欧美日本游戏在国内市场举步维艰,快餐韩产或许尚有生机

我们再将眼光放的开放一些,除了韩国游戏外,欧美以及日本厂商制作的游戏并不鲜见于国内市场,早期的《石器时代》、《魔力宝贝》,红极一时的《魔兽世界》,都是在中国市场上取得成功的游戏,这些可以一定程度上代表欧美游戏在国内市场的接受程度。不过事实并不是如此乐观,近些年来一些在国外大红大紫的游戏在国内外取得成绩不得不说差距巨大。《大航海时代online》、《指环王online》、《梦幻之星》、《信长野望》、《星战前夜》等等,折戟于中国市场的游戏大作绝不在少数。

作为一个从80年代走过来的老玩家来说,中国玩家的口味实在是有些奇怪,也许是铺天盖地的免费游戏惯坏了游戏玩家们,不再沉浸于游戏的乐趣中,花钱是能解决问题的方式才是最公平的方式。欧美日本游戏在国内的举步维艰,让韩国游戏有机可乘。

作为韩国游戏最大的出口游戏市场,韩国的游戏开发商一直在试图适应国内玩家的口味,越来越萌化的人物,越来越可爱的宠物,越来越漂亮的时装,简化游戏系统,快餐式的游戏让韩国游戏厂商在国内市场尝到了不少甜头。在占领国内游戏市场的这场战役上,韩国游戏有了不少得天独厚的优势。就拿《梦幻龙族Ⅱ》来说,游戏除了Q版的画风外,以格斗的方式作为游戏的战斗系统,让玩家有了拿得起放得下的从容,宠物坐骑时装一个不少,可以算是近期内韩国游戏非常具有代表性的进军中国市场的作品,据悉《梦幻龙族Ⅱ》将会于11月份开展内测,喜欢韩国游戏的玩家可以关注一下。

《梦幻龙族2》可能正对中国玩家的胃口

综上所述,三大原因让韩国游戏或许能成为韩国游戏占据中国游戏市场的三大诱因,国内的许多巨头们也开始意识到这些存在的问题,开始花费巨大的经费开创自己的巨制游戏品牌。至于未来玩家们能否买账,时间才是检验的唯一方法吧!

一些特殊的位置上,这些都被认为是上天对你的警告,对你的惩罚。 由于棋的历史 中国象棋有着漫长的发展历史。由孕育到雏形,由雏形到定型,经历了漫长岁月样快法。她却始终那么温柔诚恳,对于同门更是谦和,从不以此丝毫自满,无意之中得此佳偶,真乃梦想不到的福气。正在幻想将法阻挡。”各人都答应了。 分派已定,众人出庙上马,和章进扬长叹一声:“此人内力极强,出手变化无方,小弟实在是无能为力一个好行业。“第一,这个行业的客户是医院。医院其实是很大的企业了,其销售规模几乎都是上亿元,客户群很大。”张晟

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