资深游戏设计师Jonny Ebbert表示:“《DOTA》mod完全符合暴雪一贯的游戏标准,在制作过程中,我们采纳了许多玩家和专家的意见。”
“我们最初在去年Blizzcon上展示的版本实在太普通了,展会结束之后我们就开始重制,因为在我们看来,还有很多需要改进的地方。”
暴雪的Frank Pearce继续说到,开发小组会尽可能地让mod更易上手。
星际2版DOTA
“《魔兽争霸》dota最值得我们注意的一点就是它对新手来说,很难上手,”Pearce说到。“暴雪一贯的原则就是‘易于上手,难于精通’,但《魔兽争霸》版的《DOTA》并不是这样。”
“那对我们来说是个很大的挑战:将一个不符合这个原则的概念,转化成一个原汁原味却又符合我们原则的概念,这对我们来说,很重要。”
暴雪上周曾表示,《星际争霸》版《DOTA》将会与《星际争霸2:虫群之心》明年同步上市。
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