高语作为特约嘉宾参会
1月15日下午一点,上海移动游戏发展联盟沙龙在大悦城举行。此次沙龙以“2015年移动游戏新趋势、上海地区移动游戏领域企业如何在产业中继续发挥更大作用”为主题展开探讨。营销、渠道、发行、研发、外包、媒体、支付等各方大佬均云集于此。立洲传媒90后CEO高语作为营销代表也做出分享。
高语作为市场营销代表发表演说
高语以“回归与出发”为主题,指出从端游到页游再到手游的发展过程中,与用户的互动性是被逐渐消弱的。而单纯的线下推广只能起到品牌曝光的作用,没有把用户引导到游戏。同时,传统加PC的普通推广方式因其用户属性复杂,所以流失率高。若要PUSH到属性明确的垂直用户,则花费巨大。并且信息的送达率无法百分之百保证。
由此,高语认为线上推广资源有限,且手游已经处于爆发阶段,那么基于OTO的新的营销模式会是一种有效的推广策略。
高语尤其强调了微信营销的重要性。她认为,在微信占据几乎所有智能手机的今天,充分利用微信,沉淀有效用户,将会成为营销途径中必要的一环。高语提到,微信本身优势巨大,是大众用户打开最频繁的软件,可直接与用户沟通,不仅时效性强,且交流次数频繁。同时,可将线下用户作为种子用户沉淀到微信平台,进行再次传播与用户吸收,这样得到的用户进准度高且营销成本低。
到:“真是的,我那暖,这么芬芳,厄运怎也不让被拍者非常肉麻。
马屁如果拍得一览无余,不但让旁观者嗤之以鼻,被拍的屁股也会感到不适,:“向上头报告,你闯