
故事始于大灾变事件,Thedas大陆陷入混乱的时期,巨龙笼罩世界,以往的平和国度化为战争之地,魔法师将与圣殿骑士全面对抗,你将操控一支新的种族来重新定义秩序,打破混乱——你的作为将会永远改变《龙腾世纪》的世界。
今天,Bioware为我们解答了许多困扰我们许久的《龙腾世纪:审判》相关问题。另外,Bioware还公布了许多新内容。我分类组织了这些信息,希望你能看得愉快。
游戏的战斗系统延续前几作,但有的信息还是值得一看。
敌人的死会多种多样,包括像《龙腾世纪:起源》里的物理攻击终结技。
分配不当的队伍(比如队伍里全是法师)会很难应付某些战斗。
Bioware曾尝试过一种新的潜行杀敌机制,但这个机制在小队作战中表现得并不好。
有些魔法释放动画会非常棒。
《龙腾世纪:审判》的专精不是自动解锁。
玩家可以在战斗开始前就设置好陷阱,做好埋伏。
接下来是角色部分的信息:
游戏有许多老面孔,一些会作为NPC参与玩家的故事,一些则会加入玩家的队伍。
玩家可以选择自己的背景。
不像《龙腾世纪:起源》,队员更关注你的表现和言语,而不是你给他/她送了多少礼物。如果你帮助队友,那么队友会感激你,如果你去激怒队友,则队友会离开你。
Dagna会出现在游戏中,但不会是你的队友。
外号为“Scribbles”的角色将会马上揭晓。
随着游戏的进行,你会了解到Varric的过去。
Bioware在选择哪些角色会回归是有根据的,也就是说,如果某个角色的背景不符合游戏故事,那么他就不会回归。
几个前作的NPC角色也会出现。
至于游戏的恋爱方面则并不仅限于异性。所有的恋爱场面都是“既滋润又柔顺。就好比一件上好的衣服,在一年中的第一个暖日里,随着太阳的下山而随风轻轻飘动。”
当有人问到在恋爱中是否会有尴尬场面,Bioware这样回答:“:p”。
游戏共计可以有8段恋情。
在这8各种,有2个有种族限制。玩家的种族会影响恋爱。
接下来公布其他剩余的杂类信息: