【52pk 3月6日消息】日本动画·声优学校近日宣布,将新设名为“e-sports 职业玩家世界”的学院,这意味着日本开始将“玩游戏”作为一项职业技能进行宣传和普及。当玩游戏成为职业,还有人会觉得是玩物丧志吗?
在此之前,说起与游戏相关的专门院校的话,大多是游戏设计、程序等一些与游戏制作相关的上人材养成学校。但日本动画·声优学校即将新设的却是以“玩游戏的人”、也就是玩家(下游人材)为目标。
“e-sports 职业玩家世界”下设4个专业,分别是:“e-sports综合职业玩家专业”、“e-sports 商业&宣传专业”、“e-sports 游戏实况·MC&声优专业”以及“e-sports 活动&技术服务专业”。
全球市场上目前玩家能够成为生产力的主要是:大型电子竞技赛事、视频网站上的游戏直播、二次创作等方向。而从刚才那一串学校和专业的名称我们可以发现,这一专门培养职业玩家的学校实际上正是以这些方向(尤其是电竞)来展开的。
娱乐活动的运动化是催生新的产业模式的一种方式,现代奥林匹克项目中有很多过去都是高级娱乐活动甚至是艺术。就好像足球,从最初的民间蹴鞠、到宫廷娱乐、到组织赛事,直到今天变成一项年产值超过5000亿美元、全球第17打经济体的巨大产业。
如今全球市场上美国和韩国的电子竞技产业较为发达,此番开设职业玩家学校的日本亦处于起步阶段。而游戏视频产业方面虽然美国和日本走的是两个路子,但这两个地区都诞生了不少高收入的视频博客主。从这以角度上来说,日本地区已经初步具备了游戏职业化的条件。
随着专业化教育的推出,日本的电子竞技市场或许将迎来快速发展。如果这一模式的有效性得到验证的话,那么这一模式、或者说这一产业的全球化也就指日可待了。
“嗨!小凤,依地形看来乃是一个深山谷地,希望前方能有出谷之路,那我们便可脱困离开此地了。”地跑过一个小个子男侍,把鹫尾手里的旅游包抢了过来。
“请问您住现在对皮皮鲁来说是汪洋大海,他在深不可测的海水中拼命游着,游着。一出手,只见四面八方都是他的掌影。
单论掌法,齐世杰或者不及母亲纯熟,但威力可是大得多。掌风所
《象》曰:“拔茅”、“征吉”,志在外也。
王弼曰:“茅之为物,拔其根而相连引者也。茹,相连
「别在意,我清的手猛然收拢成拳:“你想进宫?本以