今天在reddit上,在经过太多关于头发和薄饼的问题和评论以后,我终于挖掘出一些关于游戏还有Tim Schafer的制作室Double Fine的消息。
当有人希望tim告诉他们,在这么多年,这么多经济困境以后,他和他的制作室还怎么在游戏业保持其重要性的时候,在提及《Grim fandango》 和 《Full Throttle》的情况下,Tim给了以下的回答:
“《Full Throttle》事实上是一个很大的成功。给了我创建Double Fine工作室的资金。
每个我们制作的游戏都给我们带来了利润。我们只不过还没有制作过一个大作。幸运的是,我们的商业计划不是依赖于大作。你可以减少费用,好好计划,就可以不用依靠大作来赚钱。”
在定义“游戏大作”这个词的时候,Tim额外表示“在以前,大作的定义是卖出100万份。现在,是卖出600万份或者更多。”
考虑到一些Double fine的PS游戏,包括非主流游戏,例如《Costume Quest》,《Stacking》,《Psychonauts》,和《Brutal Legend》,尽管Steam帮了很大的忙,我们非常高兴这些游戏都给制作室带来了利润。
在提到一些他们的早期游戏的时候,有些网友问道哪个早期游戏Tim更希望去制作续作。Tim的排名是《Psychonauts》,然后是《Costume Quest》,最后是《Brutal Legend》,原因是《野兽传奇》还有许多没有讲述的故事。
在更多关于《野兽传奇》的问题中,游戏的即时战略元素被网友提及,关于这个话题,Tim回应道“最开始因为《herzog zwei》给予的灵感,《野兽传奇》被设计成即时战略。可是在制作当中,动作元素比例越来越加重。结果有意思的是,最后游戏被设计成动作游戏和一点点即时战略元素的惊喜。