《战锤:全面战争》是由Creative Assembly制作、SEGA发行的一款奇幻策略游戏,也是《全面战争》系列第一次以“战锤”为题材,本作一改系列那种“历史百科”的风格,将充满奇幻风格的中古战锤世界展现在玩家面前。
今日,Creative Assembly发布了《全面战争:战锤》的大型更新,也为新作的推出预热了一把,一起来看看吧。
更新预告:
《全面战争:战锤》自发售以来经历了许多改动,一些原先的种族不再吃香,新更新加入了新种族“诺斯卡人”,以及新的“木精灵”派系。帝国AI得到了修改,原先受到叛军和其他派系威胁的帝国得到了增强,当然,如果玩家控制帝国派系的话,仍然需要对付这些威胁。
新更新还修改了12位领主的战役技能,此外10种全新的技能树也让游戏更加有趣,一些领主的能力得到了增强。
人类拥有最均衡的部队,主要在中世纪的军队模板上加入了魔法兵器,重骑兵冲锋依然是一大特色;矮人拥有最顶尖的科技和各类高端战争机器,也拥有强韧的步兵,但却没有骑兵部队、而像绿皮这种主打人海战术的,以及吸血鬼的蝙蝠空军、混沌部队的恶魔等,都让派系的差别变得更大,相信也能从中衍生出截然不同的战术。而在战斗之外,派系的特色也时刻在影响着玩家的游戏进程,例如长期不进行战争就会互相斗殴发生损耗的绿皮部队,比如不会占领城市,游牧式的四处烧杀劫掠的混沌军团,比如吸血鬼可以在墓地复生士兵,极短时间内就能够快速补充部队等。不同派系的事务官、科技树和英雄技能都截然不同。
游戏的内容是全战系列前所未有的丰富,也拥有着很高的可玩性。英雄的加入对全战系列而言是突破性的,也确实在很大程度上丰富了游戏的玩法,英雄除了自身的战斗力强大之外,还拥有很多能够辅助战局的技能,例如重整军队、增加己方能力、削弱敌方能力/士气等等,而且绝大部分技能都是以英雄自身为圆心释放的,这也就更考验玩家对英雄这枚核心旗子的运用方法。