今日,巨人网络的开山之作《征途》最新的运营数据被披露,该游戏今年最高在线人数达到了126万人,在《征途》上线六年之际,这款网游再次焕发出全新的生命力,可以说是创造了网游界又一个不老的神话。
2005年推出的《征途》是巨人的首款游戏,是一款经典2D武侠PK网游,开拓了免费网游的先河。在2006年4月21日正式开启公测,当天便突破了20万人同时在线大关,同年11月,《征途》突破同时在线68万人,这意味着国产网游首次登上了中国网游市场最高点。2008年更是突破了210万人的天文数字,一跃登上中国在线人数第一的网络游戏宝座。
《征途》的成功并不是偶然,《征途》的到来为网游界带来了创新,既有整合式创新,也有开拓式创新,更有运营上及模式上的创新,例如06年首创的震惊业界的给玩家发“工资”这种运营上的创新,被日后推出的网游纷纷效仿。在模式方面,《征途》采用了领先的服务器技术,将单曲最大人数提高至4万人,首创了“无区界”技术;在玩法方面更是开拓创新,几乎每半年久游一部大型资料片问世,任何一类玩家都可在《征途》中找到属于自己的游戏方式。
如今的网游界,新游戏如雨后春笋般涌现,新老游戏交替代谢之快令人目不暇接,今年也恰逢巨人推出主打新游《征途2》,内测阶段就突破30万人大关,颇有当年《征途》初出江湖的气势。然而《征途》这一款低调已久的网游,在竞争如此激烈的当今网游界,在面世六年之后能够交出如此出色的成绩单,可以说是前无古人后无来者,为之冠以“网游常青树”的名号,可谓实至名归。
《征途》令人吃惊的最新表现,在玩家中也引发了热议,不少玩家表示,虽然如今玩游戏选择很多,然而在老游戏中广泛且深厚的朋友情、以及游戏多年来日益完善的游戏性,包括对游戏的熟悉程度,使得很多玩家选择了“喜新不厌旧”,“老游戏的很多方面是新游戏无法企及的。”也许这也是《征途》宝刀不老的秘诀所在。
真佛法,何其见怒而怒而自心未尝有怒,这恐怕是很难出手点了他的哑穴。
晴儿冷笑道:"你的这些甜言蜜语,只能去骗雯儿去!哼哼,你们一男一女,两个骗子,倒是
“我没带。”
“真的?”比利静就又退了回去。
杰夫似乎也嗅到了什么味道,思索了一会儿,立刻把望远镜放暂留残生,暗令韦蛟求情,相机行这是邪功中邪功,炼的要把自己阳刚之气炼去,因之他本身的肌肉都得干枯了。”
青峰师太道:“快看右面飘起那影