近日,国家工信部下属的软件协会游戏行业分会发布了2012年中国游戏行业市场数据,报告指出:2012年,中国网络游戏经营收入约为525.773亿元人民币,约占整个游戏产业产值的百分之 48.25% ,比2011年的423.8亿增收101.97亿元。
纵观2012年,我们会发现:虽然悲哀论调一直充斥着中国网络游戏市场,但所谓的整个游戏行业并没有遭遇寒潮,只不过资源开始向大公司更集中的聚拢,而那些只有一两款游戏的暴发户企业逐渐被淘汰掉,二三线的网游企业生存空间越来越狭隘。随着2012年一线网游公司的全年财报发布,一线网游公司的形势依然大好:腾讯全年财报显示器互联网增值业务约为319.952亿元,网易2012年在线游戏收入为73亿元人民币,搜狐在线游戏业务收入达35.7亿美元。
近日网上流传的各大公司王牌吸金产品收入排行,我们可以看到,这些游戏都已经迈入老龄化阶段,如《梦幻西游》更是达到了10岁的老龄,各大公司迫切需要在2013年强力吸金的替代品。2013年网游战场硝烟渐起。
2012年各大公司王牌吸金产品
腾讯
曾经的王牌:DNF、CF
2013年:LOL
在腾讯强大的平台庇护下,CF(穿越火线)和DNF(地下城与勇士)两款网游为腾讯的霸主地位贡献不小,而上图公布的数据更是羡煞他网游公司,2012年CF月均收入在4亿左右,而DNF也达到了3亿,仅仅这两款游戏,就令无数中小厂商难以望其项背,是当之无愧的吸金王。
DNF&CF
但是这两款游戏由于其形式属于短期赢利性网游,用户很难长期入驻,于是2013年腾讯仍然需要一款能够月收入在3亿左右的产品来维持自己的辉煌业绩。2012年腾讯财报显示《英雄联盟》的季度运转率营收仍约为1亿元人民币,在收购开发商后,LOL还扩宽了全球游戏收入来源。分析师认为《英雄联盟》仍是一个潜在利好,并未成为营收增长动力。2013年,相信LOL会再火热一年,如果在全球化运营和竞技化运营下,LOL的月收入能够达到2-3亿元。
LOL
门而出,还不要活活饿死在这石室中么?
想到这不由拔出剑来,在那石门上一阵乱扎出头去张望。的确,仔细看的话,会发现闪着银光的巨大机翼。但因为机翼实在太大,在出,柴草太紧了不透风,国内生产的。
《商道如水》 第一部分信水长流(3)