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25万级主流智能纯电SUV 飞凡汽车MARVEL R和ID.4谁才是品质之选?
2022-01-08 19:13:15 来源:it资讯网 字体 打印 关闭

  

【52PK 7月2日消息】荷兰市场研究公司Newzoo近日发布了一份最新报告,称至2017年,全球游戏市场产值规模将达到1029亿美元,年复合增长率超过8.1%。与此同时,Newzoo亦在该报告中预测未来3年内全球游戏市场的变化趋势,并定义了十大关键时刻。

2013-2017全球游戏市场信息图

Newzoo指出,2013年全球游戏收入为755亿美元,而领先的前十家上市游戏公司收入就占据了其中的44%。更有趣的是,苹果公司依靠从开发者收入中分成(30%)所获得的收入几乎与任天堂公司(24亿美元)收入持平,谷歌公司的手游收入与育碧接近。但在未来几年里,美国和西欧将不是增长速度最快的游戏市场;随着移动游戏爆发,中国游戏市场成长将提速,而腾讯等巨头则有望成为最强游戏企业,领跑全球。(与去年相比)今年全球游戏市场产值增长60亿美元,其中82%都来自亚太地区。

由于市场日益饱和,美国和西欧游戏公司将越来越多地利用免费游戏模式,采取跨屏策略,并借助品牌的力量来提升收入。用户需求与日俱增,他们希望能够随时自由体验心爱的品牌游戏——不受场所和设备屏幕限制。市场将随之演变,以适应这些需求。在西方国家,免费模式(F2P)和移动屏幕将愈发流行,降低公司研发游戏,以及玩家体验游戏的门槛。与此同时,游戏品牌也将入侵其他媒介和现场活动,促进用户接触游戏总时长的提升,而这也是在成熟市场,游戏公司刺激玩家增加消费的唯一途径。

通往2017年之路不会平坦。游戏行业的传统巨头将面临来自东西方移动游戏新锐企业的挑战;主机制造商和主机游戏开发商将接受考验,因为整个主机游戏产业前景不妙。全球游戏产业迎来“裂变”时代。

在全球游戏市场,亚洲的份额日益增涨,且没有任何减速迹象——要想避免被一家来自亚洲的巨头吞噬,欧美游戏公司需尽快开垦这些市场。

以下是Newzoo预测,2014-2017年全球游戏市场演变的十大关键时刻

2014年:任天堂收入被移动游戏巨头超越。

至2014年底,多家移动游戏公司将在收入层面逼平甚至超越日本游戏巨头任天堂,包括谷歌、苹果,以及产品总数只有数款的GungHo、Supercell和King。事实上,从2014年第一季度财报来看,King和GungHo单季度收入已经超过任天堂。

2015年:智能手机和平板电脑游戏收入与主机游戏收入持平。

Newzoo预计,2014年移动游戏全年收入为210亿美元,占全球游戏市场的份额达到27%。而到了2015年,移动游戏的单月收入将有望超过电视游戏和掌机游戏之和。2015年,全球移动游戏收入将达263亿美元,仅略逊于主机游戏收入(264亿美元)。

2015年:美国实体游戏销售额缩水。

2013年,美国实体游戏销售额在该国游戏市场收入中的占比下滑到30%,Newzoo预计至2015年,这个比例将跌至20%以下。如果发行商更好地利用数字游戏发行的组织和经济优势,实体游戏的堕落趋势还将加速。

2015年:腾讯攫取全球游戏市场收入的10%。

据腾讯2014年第一季度财报显示,与去年同期相比,腾讯当季度收入增长40%。如果腾讯保持当前速度高速前行,那么至2016年,该公司将豪取全球游戏市场收入的10%。这个预测相当保守——因为尚未考虑腾讯未来收购西方或亚洲公司的可能性。按照Newzoo提供的排名,腾讯是目前全球游戏收入最高的公司(微软第二,动视暴雪第三),该公司的飞速成长与中国和亚太地区游戏市场的爆发互相呼应。

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