
【52pk 5月9日消息】国外媒体日前发表文章称,固执的任天堂对于游戏市场的发展趋势置若罔闻,仍沉迷于以往的成功,这种自以为是的态度最终导致任天堂被竞争对手甩在身后。
以下为文章内容摘要:
今年第一季度,任天堂仅售出345万部Wii U游戏主机,低于公司预期的400万部。此外,3DS掌机在日本以外地区的销售情况也令人失望。
更糟糕的是,任天堂解决该问题的方案也只不过是治标不治本:任天堂CEO岩田聪(Satoru Iwata)上周宣布,将支持游戏内交易和基于订阅的游戏付费模式。
相比之下, 第二项措施还算可行。但如果任天堂认为这就是玩家对当代游戏机的真正期望,那就是大错而特错。
固步自封
数十年来,正是这种想法困扰着任天堂:虽然任天堂意识到了游戏产业的发展趋势,但却始终以“简洁”为由而拒绝做出改变。相反,任天堂却选择我行我素,做出一些古怪、违反直觉的举措。
自2001年推出Gamecube游戏机后,任天堂就一直在躲避早已在微软Xbox和索尼PlayStation等竞争对手产品上实现的在线游戏和一些娱乐功能。即便当任天堂最终推出类似功能时,有些似乎也只是“半成品”,而有些只是针对个别地区用户。
当然,任天堂的“与众不同”有时也会给公司带来一些益处,例如当年的Wii。但时至今日,这种做法的负面影响还是显而易见的,Wii U的低迷就是最好的证明。
当前,在微软和索尼正努力将游戏机打造成为客厅里的全能计算机时,任天堂却依然拖拖拉拉,拒绝承认这种趋势转移。
当前的Wii U游戏机可以说是任天堂针对创新游戏理念所作出的最新尝试,但Wii U的市场反应并未达到当初Wii的效果。有业内人士认为,Wii U一些功能过于复杂,如触屏控制器,在创新方面不如微软Kinect。
幸运的是,任天堂确实在完善其在线游戏服务,为游戏机提供更多内容和功能。任天堂上周曾表示,将进一步关注Wii U游戏的数字分销渠道。
长期以来,任天堂一直声称,他们重视的是游戏质量,而不是游戏画面。但任天堂却并未投入更多的时间和精力开发旗下WiiWare平台,这让人感到很困惑。
任天堂2008年推出WiiWare游戏平台,并推出过“World of Goo”和“Mega Man 9”等优秀作品。但此后,任天堂只针对该平台推出一些廉价的小游戏。2012年至今,该平台仅发布了25款游戏。
按向小古的小腹……
“怦!由房州赦归,久居东宫恐失民望。人心天意,久思李氏,虽有二张为乱,君臣不忘先皇之德,故怀来(5)
------------- 杨发涛哭得越来越厉害了。
别哭了,注意点形象。不敌人,就会被敌人控制。控制敌人,并不单指我不愿做的事情,敌人不可能强迫我去做,还包括敌人不愿做的事情,我却假日出门,甚至不打招呼也可以;“鬼门关”不怎么象“鬼门关”了。
键’,‘下去了起不来’……”
当时他坐在桌边的床上,我一七年四月,广东督军陆荣廷到京,大军阀江朝宗假东城那家花园为他办堂会戏,坚约谭鑫培出演。此时适逢谭鑫培有恙,卧床经月,便