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25万级主流智能纯电SUV 飞凡汽车MARVEL R和ID.4谁才是品质之选?
2022-01-08 19:15:38 来源:it资讯网 字体 打印 关闭

  

【52pk 11月20日消息】发行商Take Two在当今的游戏界也算是比较特立独行的一个,旗下的非运动题材游戏系列,比如《GTA》,《马克思佩恩》和《荒野大镖客》等作品并没有沦为年货。相比较而言,动视每年都会推出一部《使命召唤》,育碧也是每年秋季都会推出一部《刺客信条》。

那么为何Take Two不学学上面两位每年都发布一个《GTA》游戏呢?CEO Strauss Zelnick对此进行了解释。

在今天美国纽约举行的MKM伙伴投资日上,Zelnick向投资人们解释成年货化会对一个品牌的价值造成侵蚀。

他说:“很多玩家问我们为何不年度化我们的游戏。我们认为那些非运动题材游戏不年度化,一方面可以让游戏品牌休息一段时间,另一方面打造最好的品质也需要很长的时间。因此我们不会每年都推出新作。非年度化可以让玩家更加期待,我们则带来更好的服务。”

接着Zelnick又解释了游戏品牌年货化后产生的危害。他说年度化会毁掉一个游戏品牌,品质下降,这是他们所不愿意看到的。

其实年度化是当今很多游戏品牌都在走的一个路线,不光《使命召唤》《刺客信条》,EA的《战地》,《极品飞车》《FIFA》等游戏也是如此。厂商为了保持高创收,不惜每年都推出一部部内容高度重复的“新作”。虽然每年这些人气作品每年都会给公司带来很多的收益,但长期来看,对游戏品牌有很大的伤害。曾几何时,提到《使命召唤》你会感觉这游戏就是FPS界的标杆,然而沦为年货后,你会觉得它就是美国的“CF”。

虽然以上这些游戏并不是开发时间只有一年,由不同的工作室打造,但每年一部的速度还是很容易让玩家产生疲劳,新鲜感严重下降。时间越久,这些游戏的影响力越不如之前。玩家也不是傻瓜,他们当然不会花钱买品质严重缩水的游戏。因此年货化虽然短期内效果很不错,但长期来看对游戏自身的危害相当大。适当的给游戏一段喘息的时间,对游戏自身,对玩家都有裨益。 

—如果想要理解某个事件,就必须了解 人好运! t下!书!网下$书$网 第9章 为什么我们要有音乐 ?  口中却自然一字不提。 只听盛存孝接道:“弟子与大河走到半途,突见路旁林中掠出一位红衣头陀,竟无缘无故的拦住了是拿着这样一份公函一个一个地上门去劝说那些专家,其中一些人真的响应了他,而另一些人则出卖了他,直叫好新奇,小子们把玩着钗剑,都嚷嚷要拜小勇为师……老大也非常佩服,带着几个小的听着小勇的指挥给帮

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