【52pk 4月29日消息】视频游戏和娱乐产业研究机构DFC Intelligence周一发布报告称,从全球范围看,PC游戏的市场规模如今已超过游戏机的市场规模。不过随着后者新一代产品的推出,游戏机市场仍有增长空间。DFC Intelligence分析师大卫·科尔(David Cole)指出,PC游戏玩家和游戏机玩家在很大程度上是重叠的。不过两者如今的差别在于,游戏主机在今天是奢侈品,而PC则是必需品——这种情况在几年前是反过来的。PC市场的玩家群体更为广泛。
驱动PC游戏市场大幅增长的主因,是如《英雄联盟》和《Dota 2》等多人联机在线竞技类游戏(MOBA)的爆发式增长。这种现象也在Steam战网观察分析中有所体现,其中《Dota 2》一直在该网的多项测试数据中占据统治地位。
除上述类型游戏外,PC游戏市场多靠大型多人在线游戏(MMO)、战略游戏以及第一人称射击游戏支撑。市场中大多数热门游戏都为较早期作品,其中2013年发行的新作中没有一款能最终跻身当年的热门排行前20强,不过预计2014年的《DayZ》、《Rust》、《炉石传说》等新作,有望打破此僵局。科尔表示,PC游戏市场在全球的营收增长尤其要感谢欧洲市场和免费网游市场等。
早在2011年,DFC就曾作出预测,指出PC游戏市场的营收会在今年某个时候超过游戏主机市场。今年1月,该机构又预计,PC游戏市场全球规模在今年会达到250亿美元。
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