
近期许多玩家都在持续关注育碧正在开发,并即将于年内在新一代主机平台及PC上发布的开放世界新作——《看门狗》。该游戏的主角 Aiden Pearce可利用其神乎其神的黑客技能掌控现实世界的众多装置,也给了玩家们耳目一新的游戏体验。如果育碧这次把握得出色,《看门狗》很有可能会将该类型的游戏提升到一个新的高度。
在我们静待此作更多内容的公布,以及游戏的最终发售之时,同时也回顾一下开放世界游戏的发展历程:
《侠盗猎车手》——开创者
尽管《侠盗猎车》系列并非首个给予玩家高自由度的游戏,但它却为现代意义的开放世界游戏设立了整体框架。以后的该类型游戏莫不沿着《侠盗猎车》系列开创的道路亦步亦趋:比方说游戏过程中玩家可以在多个剧情任务中任意切换,完成众多的支线任务,或者随意在游戏世界中大开杀戒。这些元素早已成为了开放世界游戏的代名词。尽管一代中顶视角的高速追逐戏份的高难度让人备受挫折,但由于其在游戏风格上的创新,当之无愧的载入了史册。