【导读】DICE在过去八年里,完全改变了心意。《战地2》强迫玩家按它的规律来游戏,而《战地3》可以让玩家按自己的喜好来玩。
“该作是基于与前作完全相反的哲学原则来制作的”,《战地3》多人游戏首席设计师Lars Gustavsson说道,“我们对《战地2》,以及《战地3》如何传承前作进行了大量的考虑。在开发《战地2》的时候,当时的思路是‘按照我们的意志来玩游戏,否则就不要玩。’而现在,我们扭转了这种思路。《战地3》的目标是提供适合所有人的超丰富游戏性体验。你自己想怎么玩久怎么玩,不必再按照我们的思路来玩。”
他解释了这种思路的根源:“它来自于我们独特的游戏模式,比如‘征服’和Rush。我们仍然对这些模式感到非常自豪,但在《战地3》中我们对这种思路进行了直观的探讨。关于《战地》的游戏强度,提出了很多有趣的问题。团队游戏是否要以小队为基础,能否打造成一种更普遍的共同游戏体验?如果我不想以小队为单位参加战斗,我是否算不上一个玩家?要是加入团队死亡竞赛怎么样?如果只能步战(取消载具)会怎么样?这些讨论打开了我们的思路,使我们改变了观点,弄清楚了《战地3》的制作方向。”
如果把这个思路反映到实际游戏性中,就意味着玩家有了更大更多的选择。Gustavsson说:“玩家可以玩到各种类型的游戏模式和各种各样的环境,从让玩家爱上《战地2》的开阔战场,到紧凑复杂的城市地图。这两种元素的结合再加上可破坏环境,以及新加入的社区工具‘战斗记录’功能,使之具有无以伦比的游戏性。”这也印证了执行制作人Patrick Bach之前说的一句话:“《战地3》是所有射击游戏粉丝们一直以来期望的游戏。”
更多单机新闻资讯:
史上最萌战斗 新版《哈姆宝宝》电系玩法
《真三国无双6:猛将传》将于9月29日发售
专访高考状元:我没有微博从不玩电脑游戏
《使命召唤7》DLC“湮灭”僵尸预告及截图公布