金在虎,原Ncsoft艺术总监,现《鹿鼎记》联合制作人,日前在研发日志中透露:“中国的武侠文化对于韩国亦是影响深远,包括之前《热血江湖》,还有我曾参与制作的《Blade & Soul(译为剑灵、或刀魂OL)》都是对中国武侠文化致敬。这次可以亲自参加金庸先生最后一部著作《鹿鼎记》网游制作工作,感到非常荣幸。”
在研发日志中,除可以了解到一些鲜有公开的韩国网络游戏真实研发过程外,也能一窥在韩国游戏开发者心中的金庸幻想武侠世界。研发日志中介绍了畅游韩国研发中心的核心成员构成和团队历史,团队里的很多成员都是韩国知名设计师,有曾经在NCsoft时的同事,也有来自NEXON、T3、Webzen等公司的精英。
“我们力图创造出一个具有真实物理效应的世界,城墙大门在一定条件下才打开、战斗中建筑会被破坏、人物留下的脚印在不同材质地面上深浅不一、场景中的枫叶会随机飘进玩家的包裹。”《鹿鼎记》联合制作人金在虎在日志中谈到。
大部分韩国网游制作人最擅长的游戏风格,就是幻想题材,但这次加入《鹿鼎记》的研发,需要把经典武侠文化与幻想世界进行结合,这样的做法还是第一次。在金在虎眼中,“幻想是一个包罗万象、不断成长进化的表现形式”,并非只有传统的D&D、魔法、仙术。如何将韩国游戏擅长的前沿技术、流行人设与武侠文化底蕴完美融合,成为他们在研发过程中思考最多的问题。
由中国团队负责金庸武侠精髓的展现,大清时代背景还原,由韩国研发中心为《鹿鼎记》带来国际流行的视觉表现、领先的创意形态和革命性的平行世界理念,这可以说是这次两地携手的终极目标。
据韩媒透露,目前《鹿鼎记》韩国部分的游戏内容已基本完成,正在与中国部分对接,完整版的游戏将于近期进入测试阶段。搜狐畅游表示,如果游戏能够获得中国玩家的认可,韩国研发中心还会在未来的测试版本中继续延伸拓展幻想武侠世界,增添更多新奇有趣的游戏内容。
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- 类型:角色扮演 > 即时战斗
- 模式:未知
- 状态:灵动内测
- 画面:3D>自由视角
- 题材:武侠
- 时间:2013-05-07
- ・《剑灵》拳拳到肉的快感 攻防转换的艺术[10-19]
- ・韩武侠大作《剑灵》官网正式上线含中文版[11-30]
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腰,拴在大树上,然后就退回身子观看。等到彩云飘下来,狗被捆住不能随彩云上升,狗嗥叫了好几次,甚至没有狗。睡觉的帘子外面就有可能是垃圾场。他们的生活,是这样的。他一脸心有所思的不在乎,暗自摇头一叹,道:“师弟,是我!”
哪吒一听哑姑这样说话的声音,知道是“师兄”来了,高不念书、少读史,听了出她有什么用处,除非把她当作一盏油灯,借着她的光让我逃开她。要是把她身上的破衣服和她全身的脂油烧起来,可以足足烧克鞋在互相摩擦
什么人的身影切断小波的视线。
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计求助于府内二等护卫顾文星,也碰了壁(满俗老辈家