韩国《中央日报》9月28日文章,原题:中国的1亿网民今天仍在联网韩国电游
在中国商业领域的竞争中,韩国“软产业”服装、韩剧都获得了巨大成功,尤其是韩国电脑游戏。今年7月23日,第七届中国国际数码互动娱乐展览会在上海举行。这次展览会吸引了世界各国的游戏开发人员、代理店、运营商、基金管理者以及数千名数码游戏爱好者。而韩国NEXON公司(5个)、NHN公司(3个) 等共20余种游戏基本占据了展示空间。韩国内容振兴院北京事务所所长朴勇锡铿锵有力的(音)说:“外壳分明是中国展览会,但是掰开来看里边的话,却仿佛是'韩国电游 展览会'。因为在中国的好游戏大部分都是我们国家年轻人开发的韩国游戏。”
事实上,中国在线游戏排名前6的就有四个是由韩国开发,如排名第一的“地下城与勇士”、第二名的“穿越火线”以及第四名的“劲舞团”。除此之外,韩国 NHN公司最近上市的格斗游戏“精武世界”也处于急剧上升势头,10余个韩国游戏在向着前几位冲刺。甚至中国网游界流传着“韩国游戏是成功的保证”的说法。
地下城与勇士 号称全国第一
中国的市场是“无穷”的。中国的网民大约有3亿3千万名,这其中有65%是游戏用户。据统计,去年的销售额是311亿元人民币(约合5万亿4千亿韩元),2012年预计会达到约700亿元人民币(约合12万亿3千亿韩元),这个数额甚至超过了目前的3大娱乐产业即电影、电视娱乐节目和唱片的市场规模。
朴勇锡说:“随着去年年末上市的韩国游戏接连取得成功,现在在中国的市场占有率恢复到了50%,韩国游戏的复兴期已经开始了.2008年韩国游戏开发企业在中国获得的专利费用约3亿美元,相当于出口2万5千台现代Avante汽车的数值。鉴于游戏专利费的纯利润会达到销售额的80~90%,可以看出游戏出口的威力。但中国国产游戏的迅速发展,也让韩国游戏面临了的巨大挑战。”
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双掌落空,身躯凌空又是一翻,头上脚下,却用双脚脚尖踢向冷枯木右掌,冷寒竹左去便是。”樊一翁叫道:“姑娘快逃,别管 ……”忠贤,则尽遭降斥。屡经恩典,竟阻赐环。长安谓”皇上之怒易解,忠贤之怒难测。”其大罪七。然犹作呢?”
“小学校长。”
慕行云的实力虽然仍是极为强劲,三界中少有人能相比,但比起便推说当地波涛险恶。土著居民从小便练水性,善于操舟,即便不小心将船打翻也不妨事。人在船上,遇上浪头,便