研发中的点滴一:
“人物再美些,再好看些,再漂亮些……”。目前为止,主美和我的大部分交谈都是以这句话为中心展开的。目前虽然还无法放出具体的设定及建模图让大家审阅,但项目组内全体企划、美术成员对设定草图的肯定,已足令我对未来的完成品充满期待。
在仙五外的人物设计时,我们主要从“五官俊秀”、“各具特色”、“服饰得当”等方面进行把握。对于每个人物,既努力做到符合玩家的审美,同时又要做出 人物独有的特色,避免千篇一律。服饰方面则重点着手于华丽和简约之间的平衡,以古典国风为基础,兼顾考虑一些时尚要素。整体设计理念以突显人物气质为优先 考虑。
记得再确认某个人物的设计草稿时,一龙曾问:“你说这个服饰会不会让coser辛苦?”我当时并没给出确定的回答,因为自己对于cos专业范畴的了解 实在太少。但在设计人物时,竟然还考虑到了cos的层面(恰和姚仙一次谈话中所提到的不谋而合),这点着实让我有些意外,同时也非常钦佩。
研发中的点滴二:
“故事丰满、自然,情节流畅、清晰”。由于仙五外的故事和仙剑五存在丝丝缕缕的联系,因此玩家将会在游戏中看到一些既熟悉又陌生的面孔,一些在仙五中留给大家诸多猜测与期待的角色。而作为一款新的游戏,新角色自然也不会少,新老面孔将一同演绎出一个全新的美丽传说。
在故事的大纲撰写和章节细化的过程中,我以“如果不完善,即便大幅修改甚至从写也绝不凑活”的原则来要求自己和其他人员。这样做带来的“痛苦”确实不 小,不过凡事有苦才有甜,各位同事拼尽吧。每个章节从初稿到确认通过,都要经过多次审读、多方修改。努力使最终确认的版本在情节表达和人物塑造等诸多方 面,都能较之初版有显著的提升。我经常在心中反复念叨:“情节铺垫要到位;剧情展开要自然合理;情感表露要设身处地,既要充分,又不能过于做作……”直到 自己都觉得自己实在是有些“入魔”了……
希望一样在心中来来回回反复念叨的所有同事,既不要失眠,也不要梦到“only you”的唐僧XD。