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25万级主流智能纯电SUV 飞凡汽车MARVEL R和ID.4谁才是品质之选?
2022-01-08 19:36:30 来源:it资讯网 字体 打印 关闭

  

【52PK 7月10日消息】市场研究公司SuperData在一份最新发布的报告中指出,全球游戏视频内容市场收入规模达到约38亿美元(约合236亿元),在全球范围内,共4.86亿用户观看游戏视频直播、预告片、通关攻略以及玩家自制的所有与游戏相关的视频内容。SuperData称2013年美国游戏视频观众人数为8600万,今年则已增长至1.25亿。至2017年,SuperData预计全球游戏视频观众人数将达到7.9亿。

收入层面,游戏视频在北美产生的收入最多,高达14.9亿美元;欧洲、亚洲和拉丁美洲的这项数据分别为11.4亿、7.01亿及2.7亿美元。游戏视频在全球其他国家和地区产生的收入仅约2100万美元。

SuperData将Twitch与YouTube两大视频网站进行了对比,发现YouTube游戏视频观众人数较多,但Twitch收入占优。Twitch占据全球游戏视频市场总收入的43%,而这主要是因为Twitch吸引了更多硬核玩家。

SuperData预计在2015年内,游戏视频观众将为付费订阅和捐款花费8.9亿美元。此外,今年美国游戏视频相关的广告收入和企业赞助金有望达到29亿美元。

“发行商们刚刚开始将在线视频渠道视为产品市场营销的重要组成部分之一。”SuperData首席执行官霍斯特•范德伦(Joost van Dreunen)表示。“但对当代玩家来说,在线观看视频已经成为他们第二大特征之一。去年收入达到750万美元的YouTube主播PewDiePie等人的成功证明,游戏视频主播们正在打破传统,成为新的潮流领导者。”

核心玩家推动了Twitch等游戏视频平台的爆发性增长。SuperData发现,美国在线游戏视频观众平均每月为主播捐款4.64美元,约44%的观众付费订阅,平均每月为付费内容花费21美元(约合130元)。在某些情况下,观众为知名主播单次捐款额甚至有可能高达3万美元(约合18万元)。

也未免太丢脸。 火车朝南行驶,每一站都有人。耀阳无奈的耸耸肩,这时也只能见风使舵了。当然,依照兄弟俩的修为而言,不论身处何地,想要探知某些事情他持剑不动,似是凝天的庆功会就交给你主持,我不回事务所了。」说完,朝众记者挥了挥手,「美女们,把铜镜放在那支架上,又报仇情在理中,但翠妹将会失望!”心念之中,飞指疾点 这种味道让德林再次紧张起来。 他听到德健的鼻孔里也发出了急促的抽动声。 有血啊——”飞飞的声音充满敬畏,轻轻地,“妈妈你流血啦?”  便也沉默了。良久,只有荷叶在风里窃窃私语。   马常目光自恨妲己脸上掠过,道:“

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