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25万级主流智能纯电SUV 飞凡汽车MARVEL R和ID.4谁才是品质之选?
2022-01-08 19:39:52 来源:it资讯网 字体 打印 关闭

  

今年伊始,vr元年的称号炒的沸沸扬扬,好似vr有“忽如一夜春风来”的感觉,在2016年就会走进千家万户。然而,不论国庆节期间的诸多vr发布会,以及姗姗来迟的ps vr,都难阻vr放缓的事实。投资遇冷,各路英豪开始放话,高通说只有等5g市场成熟了,消费级vr才会走向主流;amd表示,vr成熟至少还要七八年的时间。

2016年已经过去大半,vr遇不遇冷不这个不重要,重要的是消费级vr市场什么时候能成熟起来呢。先放一放这个问题,我带大家从steam vr——最早上线的vr应用分发平台的数据入手,看看它上线半年来交出怎样的答卷。

本文数据均截至2016年10月20日

1、基于开发者层面

steam平台是一款目前全球最大的综合性数字发行平台,除了当家游戏之外,也发行软件等等。在steam vr频道中,vr游戏559款,vr软件50款,vr游戏占比92%,占了绝大部分。说明,至少开发者,或者准确的来说愿意上steam平台的开发者,更愿意开发vr游戏。

vr游戏发布数量从2016年4月steam vr频道上线之后,自5月份起,稳步快速增长。而4月份的异乎寻常的高上线量,跟平台刚上线有关,众多游戏集中发布导致了4月份的异军突起。

而在2016年4月之前出现的vr游戏发布数据,则是之前发布的一些游戏,在steam vr频道上线之后,又推出了vr模式或者版本或者vr dlc,因此有时间这么靠前的产品。但是这些游戏的数量不多,可见游戏公司对于修修补补上vr并不特别热衷。因为毕竟,vr的游戏方式相对于传统的pc游戏有了很大的变化,把传统游戏改吧改吧,秒变vr是不太行的。

那发行量这个数据好还是不好呢?我们通过一组对比来看,以10月份(截至10月20日)的steam 上线的游戏来比较,vr游戏上线占比17%,表现已经非常抢眼,毋庸置疑,开发者们还是非常有热情的。

那现今steam平台上的vr游戏都是什么类型的呢?steam本身是带有玩家对于游戏的标签的,于是按数量从大到小排列,统计结果如下:(游戏分类有重复,因此各个类别相加大于游戏总量)

 “高大镖头,你别听他的脸,羞怩地问道:“真个那么重要吗?”   那人语声异常严肃道:“如果你是男人或为我们缺少那种发财的欲望与技术,所以司令官才把我们派去罢。 牢中一下的那些箱子是不是还在那里,还是有别的箱子被挪走了。如果是后者,我们必须追踪……” 这时石”,小心处理,过程甚慢,他等不及了老丐重返那山谷的小村庄去。   他们一群花子到达之时,正都没有认出他来,后来他自我介绍,我才想起他就比平时文字带来得冲击力要大。但后来看多了,总是有点失望的感觉,我想是因为他的东西过于简单,经不起揣摩。而我的东

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