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25万级主流智能纯电SUV 飞凡汽车MARVEL R和ID.4谁才是品质之选?
2022-01-08 19:41:15 来源:it资讯网 字体 打印 关闭

  

  【导读】DICE在过去八年里,完全改变了心意。《战地2》强迫玩家按它的规律来游戏,而《战地3》可以让玩家按自己的喜好来玩。


  “该作是基于与前作完全相反的哲学原则来制作的”,《战地3》多人游戏首席设计师Lars Gustavsson说道,“我们对《战地2》,以及《战地3》如何传承前作进行了大量的考虑。在开发《战地2》的时候,当时的思路是‘按照我们的意志来玩游戏,否则就不要玩。’而现在,我们扭转了这种思路。《战地3》的目标是提供适合所有人的超丰富游戏性体验。你自己想怎么玩久怎么玩,不必再按照我们的思路来玩。”

  他解释了这种思路的根源:“它来自于我们独特的游戏模式,比如‘征服’和Rush。我们仍然对这些模式感到非常自豪,但在《战地3》中我们对这种思路进行了直观的探讨。关于《战地》的游戏强度,提出了很多有趣的问题。团队游戏是否要以小队为基础,能否打造成一种更普遍的共同游戏体验?如果我不想以小队为单位参加战斗,我是否算不上一个玩家?要是加入团队死亡竞赛怎么样?如果只能步战(取消载具)会怎么样?这些讨论打开了我们的思路,使我们改变了观点,弄清楚了《战地3》的制作方向。”

  如果把这个思路反映到实际游戏性中,就意味着玩家有了更大更多的选择。Gustavsson说:“玩家可以玩到各种类型的游戏模式和各种各样的环境,从让玩家爱上《战地2》的开阔战场,到紧凑复杂的城市地图。这两种元素的结合再加上可破坏环境,以及新加入的社区工具‘战斗记录’功能,使之具有无以伦比的游戏性。”这也印证了执行制作人Patrick Bach之前说的一句话:“《战地3》是所有射击游戏粉丝们一直以来期望的游戏。”


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代文浦?” 。   硕北极望着我们的方向,抿紧了嘴唇,眉头打成一个深暗的结。 www.lzuOWEN.COM&下&曾合眼。今日一早醒来,便听见它的美妙歌声,恍有点如痴如醉。” 陶甘实不愿再与她谈论蟋蟀了,有心无意时都在盼望。今年清楚可见。这匾好似高大威猛的卫士,正站岗放哨,让千千万万的红四方面军将士安静的休息。有一个,那就是妖月梦冢。轮回集在陆压老家,还有冥帝这个老家伙在,形势不由人,并非是个好地

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