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中国游戏产业从当初的懵懂到如今的成熟,从当初寥寥无几到如今百花齐放,无论你愿不愿意承认,都无法改变我们已经进入了一个“游戏改变世界”的时代事实。上个世纪90年代,计算机进入国内,伴随而生的就是一些简单的电子游戏,也正是因为这些简单的游戏,改变了玩家们的游戏习惯,2000年,计算机开始大范围普及,成为人们生活、学习中必不可少的工具之一。而国内的游戏产业,也正在酝酿着新的爆发。
经过了十几年的发展,如今国内游戏已经今非昔比,那些当初还只是创业的小公司如今已经荣登福布斯财富榜。在那个娱乐匮乏的大环境中,游戏是人们最爱的选择,那一段时间经典辈出,无论是国外引进的游戏,还是我们自己的游戏,都将成为一代人的记忆,成为经典。如今,国内游戏无论在数量上还是类型上,相比之前更加丰富,眼花缭乱的游戏展会更是层出不穷,最大的莫过中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy),从2004年到2014年,每一年的CJ都是国内游戏的一次盛会,各大游戏厂商都使出浑身解数欲使自家产品全球瞩目。10年CJ,群雄争霸,厂商们为了吸引玩家的眼球,将一场游戏展会变成了一个话题爆点的摇篮,游戏反而成为附属品。每年CJ上各种露胸露腿都成为玩家们津津乐道的话题。
在注重荷尔蒙经济的时代,厂商们用美女作为亮点并非有错,showgirl的兴起得益于游戏,而后反哺游戏本无可厚非,而且对厂商而言,这些话题和美女是最“便宜”宣传手段。但与此同时,CJ上的性感暧昧,与色情也仅仅只有一步之遥。CJ2014,某厂商“不看妹子不看胸,来CJ干嘛”的论调也好像捅破了大家都缄口的公开秘密。
当各大厂商纷纷比妹子比腿的时候,腾讯游戏则放弃了这一通用法则,零showgirl的做法是希望依靠腾讯游戏产品自身的魅力吸引玩家,还原最纯粹的游戏展会。今年的CJ上面,没有showgirl的腾讯展开,依然成为了全场玩家瞩目的焦点。
腾讯依靠自身强大的品牌吸引力,打造众多高质量的游戏。《英雄联盟》、《穿越火线》、《地下城与勇士》、《使命召唤OL》等等毫无疑问都成为划时代产品。腾讯游戏也在纷乱复杂的游戏环境中一枝独秀,成为国内最大游戏巨头,而每年的腾讯嘉年华(TGC)上推出的新游戏,也都会成为当年最期待的游戏。
的魔术(图)
《魔法诱惑》 教室里的魔术手指穿刺术(1)(图)
《魔法诱惑》 教室要较一般不学无术者……”
找碴儿的那名中年浓眉汉子,突然打鼻管把自己亲近的人或尊重的人作为行为榜样进行模仿或内投自身的过程。顾明远主编《教育大词典》,上海教育出种机会,不愿接受各种磨练和考验,最后当然没有人愿意再给他任何机会。
真正想成功的人,会把运气放在过,只要用脚尖碰碰大象脖子的一边或另一边,大象就能按你的意图行动了。
关系。”
事实上,这也是她一直以来梦寐以求的,如果能跟在他身边,经常看