北濑认为ARPG比起回合制来说,就是一个“你忽视就会有麻烦”的业界趋势。“我想最终幻想的真谛就是每一次都展现新的东西。现在业界我们看到很多玩家都更加青睐所谓的ARPG”。他还说:“比如《最终幻想13-2》,战斗系统的核心就是速度感和动作感,虽然不一定会继续沿用这样的概念。具体下一作如何还要再检验。”《最终幻想15》可能不再沿用回合制系统,而将改用动作角色扮演游戏的模式。