1.《荣誉勋章》系列
第一个提及的就是《荣誉勋章》系列,一个没落的经典。想当年血战太平洋,空降神兵,先头部队、突出重围……就算陷入苦境,没落,败亡,也改变不了曾经给玩家的那份感动。提到二战系列,一些老玩家的反应不是现在的《使命召唤》,而是《荣誉勋章》,这又何尝不是《荣誉勋章》曾经一阵辉煌的说明呢?尽管《荣誉勋章》系列仍在挣扎,现在《使命召唤》的神优化一去不复返,引擎一直不换已经沦为靶子,希望这不老一辈的游戏能够重现辉煌吧。
2.《孤岛惊魂》系列
说实话,能把一个一直走线性路线,很少有沙盒路线的FPS,做成一个沙盒游戏,确实很难得。更难得的是,它走出创新路线的,没有把画面丢下。童话般的植物,湛蓝的天空,优美的水面,杰出的光影,马赛克级别的武器建模……尽管一度造成了显卡惊魂,但是不用说是现在,放到五年前,这样的游戏已经算不上配置很高了。而且这个系列到3,发展得越来越全面,狩猎系统趋于完善,画面更优美,剧情选择更多样化。