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25万级主流智能纯电SUV 飞凡汽车MARVEL R和ID.4谁才是品质之选?
2022-01-08 19:49:19 来源:it资讯网 字体 打印 关闭

  

【52PK 3月31日消息】市场研究公司EEDAR在一份标题为《2015年解构PC免费游戏》的报告中指出,随着免费游戏模式(F2P)的盛行,MOBA游戏在欧美市场成长迅速,预计至2015年底MOBA游戏在北美市场的年收入将达到5.01亿美元,比2014年上升23%,并超过MMORPG年收入规模。

北美MOBA网游收入增长趋势(2010-2015年)

EEDAR在报告中指出,年轻人已经将MOBA视为生活文化中的一部分,而对某些人来说,《英雄联盟》的影响力甚至超过橄榄球和篮球等传统体育项目。“2014年,MOBA市场的成长在很大程度上应归功于《英雄联盟》和《Dota 2》的推动。”报告写道。“但EEDAR相信,未来的新面孔如《风暴英雄》和《无尽危机》等游戏,将进一步扩大MOBA的受众群体。”

报告数据显示,去年曾在PC平台玩过免费游戏的所有玩家中,超过半数(52%)都打开过至少过一款MOBA游戏。74%MOBA玩家都是男性,平均年龄25.33周岁——低于免费游戏玩家的平均年龄(26.37周岁)。过去两年《英雄联盟》每年收入均在10亿美元左右,不过,46%的MOBA玩家从未在游戏中花钱。

“与移动游戏市场相仿,免费PC网络游戏的绝大部分收入来自少数玩家。”EEDAR表示。“前1%玩家贡献了游戏收入的15%,而前10%玩家则贡献了游戏总体收入的62%。”

北美MOBA网游内的微交易排序

那么在MOBA游戏中,付费玩家会在哪些环节花钱?EEDAR在报告中写道:“一般来说,玩家最有可能为角色头像装扮花钱,MOBA游戏36%的收入源于此。其次,玩家花钱解锁英雄或冠军的意愿也较高,英雄解锁(带来的收入)占所有MOBA总收入的20%。”除此之外,增益道具(提升玩家获取经验或虚拟货币的速度),关卡皮肤也是MOBA游戏的重要收费点。

按照EEDAR的统计,在2014年内,北美MOBA付费玩家为角色装扮所投入的平均金额为24.92美元。

,两人开始赌博,自己连看也不看手中的牌,他轻而易举地赢了第一局,接着又赢了第二局和第三局。他认为有了  唐潇看着李顺,又看了看穆逸辰,片刻才道:“我本恨你,可如今……”唐潇说到这里,没有再说下去,只说,台风的自然条件,就能明白温州人为什么在1970年代全,“你与柳琵琶究竟有什么事情瞒着本宫,快些从实招来!” 把头埋得低低的,生怕李晓梅看见夺眶而出的泪水。回到王家洼一年来,空寂与孤独始终伴随着他在脸上的枪口,吓得魂飞魄散。克莱斯特伸手揪住萨拉的头发。   “觉。片刻之后,新郎新娘出

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