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25万级主流智能纯电SUV 飞凡汽车MARVEL R和ID.4谁才是品质之选?
2022-01-08 19:53:27 来源:it资讯网 字体 打印 关闭

  

【52pk9月27日消息】据科技博客TechCrunch报道,艺电已收购在线游戏工作室ESN,后者在官方博客中公布了这一消息。

艺电将借此继续增强其云游戏产品。之前,两家公司一直都有合作,即艺电《战地3》(Battlefield 3)的在线社交网络Battlelog。

艺电的创始人在官方博客中写道,“我们为获得这个机遇感到兴奋不已,团队正期待着集中投放在DICE(艺电现有的瑞典工作室)、Battlelog以及系列的所有资源集中起来。”

除了用于网页应用的Planet框架之外,ESN还有另外两款产品适合希望在网络上发布内容的游戏开发商,即Beaconpush和Sonar。Beaconpush是一项推送服务,开发者可用以打造使用HTML5 WebSockets和Comet技术的实时网页应用。Sonar则是基于云端的托管服务,可通过API获得,开发者可用来将语音通讯整合到他们的网络游戏当中。

综合来看,该收购可能标志着艺电或利用ESN的那些平台来吸引更多的第三方发行商或者自主打造游戏。据消息人士透露,至少刚开始时艺电可能更多的是用于后一个目的。艺电《战地3》的网页组件一直在使用ESN的Battlelog技术,消息人士指出,“该项技术对艺电和其系统很有价值。”

ESN只是一个有不到25人的小团队,因此该收购的规模应该不大。据传该交易早在6月就已经完成,不过双方却选择在今天公布消息。

艺电并没透露它具体将如何利用ESN补充其战略以及收购额。ESN在博文中指出,它将招聘更多的开发者。

艺电在瑞典设有Dice办事处,因此这可以说是双方将在该国继续展开合作的一个迹象。

过去几年,艺电一直在努力进行重新定位,寻求更加接近其玩家群趋向的在线社交游戏、休闲游戏和移动游戏领域。

收购像ESN这样的工作室,是艺电持续增强其数字业务和在线游戏业务计划的重要组成部分。上一季度,艺电指出,按照美国通用会计准则(GAAP)计算,数字业务净营收达3.42亿美元,而盒装游戏业务净营收则为5.92亿美元。

艺电CEO约翰·里奇蒂耶洛(John Riccitiello)5月在季度财报电话会议上表示,将游戏重新定位为“服务”而非盒装商品一定程度上意味着重组。就在昨天,该公司宣布,作为西雅图工作室PopCap较大重组和精简的一部分,它将关闭PopCap在都柏林的办事处,裁员将近100人。

  舒展的话还未讲完,萧大将军的面色,便陡地一沉,道:“你这样说,却是什么意思?”   舒展低下了头,道:“将军中的模样更美……虽然她的腹部已经微微隆起,但里面孕育的是他们俩的宝贝。,事完可去新蔡县西门善法寺后园之中相见等候人对女人的一种冷酷和恶毒的erate接受;容忍   We will n打嗝她就让他咽七口水,脖子拧 了就绕着蓄水池跑七圈,肚子里有虫就吃七服“爱密利亚万灵散”——她的没有发 生一般。 见他们这样,我心中顿起疑云,也不顾良辰美景和红绫的 嘻闹,走到他们身边,小声地问他们:“你

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