
提及索尼现在的掌机PSV,大家的印象可能还停留在之前的观感,一是没什么游戏,二是销量不怎么样——在最初一段时间还不如当时的PS2卖得好。
不过随着索尼打算以和PS4联动的策略来带动PSV销售,加上降价促销后又开始重视游戏,最近一段时间PSV的表现似乎有所转变,在截止到6月30日的一周内,索尼的PSV游戏《讨鬼传》首周销量突破12.7万套,成为PSV发售以来第三大热卖游戏。这对索尼来讲有两方面重要意义,首先,一款未经大规模市场宣传的游戏意外成功,销量直接突破10万套。第二,《讨鬼传》的发售也直接促进了PSV的销量。可见软件的确是硬件销量的助推器。
而在次世代主机发售前的这段期间,掌机成了主流,3DS和PSV的销量占了全部游戏硬件市场的74%。在PSV的强势周,索尼几乎追平了与3DS的差距,3DS4.5万台,PSV3.4万台。虽然还谈不上多好,但考虑到之前的表现已经是大为不同了。同时Wii U则因为次世代主机PS4和Xbox One而备受冷落。上周数据显示,Wii U在日本地区的销量仅有5800台,还不到日本游戏硬件总销量的5%。
这个情况很可能让众多日本游戏厂商投资开发PSV游戏,再加上PS4与PSV的联合功能,更让PSV热度增加,不过掌机市场将来面临的最大挑战始终是日趋进化的手机及平板等智能携带设备,从这个角度PSV和PS4的互动策略是必然的反击,唯有这样才能保证自己的独特价值。