《仙剑奇侠传5:剑傲丹枫》正式登陆iOS平台之后,其大变的游戏风格让不少老玩家感到不解和疑惑,为此新浪对著名单机游戏制作人姚壮宪(下称姚仙)进行了采访,采访中姚仙回应了这个问题,并首度披露了iOS游戏《仙剑奇侠传5:剑傲丹枫》的开发定位和自己对于整个仙剑系列产品的期许和规划。姚仙认为要同时满足所有玩家的口味很难,但会坚定的执行仙剑的多平台化策略,根据玩家的不同需求做更多的尝试。
2月23日,《仙剑奇侠传5:剑傲丹枫》正式放到苹果的AppStore销售,售价18元人民币,受到玩家们的广泛关注,短短时间内游戏就上升到下载排行榜的第一位,游戏在取得良好销售成绩的同时也让不少玩家觉得不适应,觉得和想象中的差异较大。对此姚仙表示能够理解玩家们的感受,多年以来,仙剑的风格和玩法已经深深根植于玩家的头脑中,突然在iOS平台摒弃了传统的单机游戏玩家自然会有玩家觉得不适应。但是仙剑系列需要这样的尝试,并且iOS平台有其特性,游戏应该和PC游戏有所不同。