企业 > 汽车 >
25万级主流智能纯电SUV 飞凡汽车MARVEL R和ID.4谁才是品质之选?
2022-01-08 19:58:11 来源:it资讯网 字体 打印 关闭

  

52PK 3月7日消息】游戏的学习成本高,影响游戏的接受程度?

近日,一位玩家在知乎上发问:“DOTA等游戏的玩家学习成本是否过高,是否影响游戏的接受程度?这其实是一个老问题,宏观来看特别是相对于《英雄联盟》来说,DOTA的一些特征稍显复杂,但这并不是决定两者当前热度的根本因素。

《英雄联盟》的崛起赶上了好时候,DOTA的流行为其奠定了基础,那个时候大家需要的是一个连接更便利、网络功能更强的游戏,而DOTA本身受限于《魔兽争霸3》的限制无法再做得更多,因此《英雄联盟》在那样一个合适的时机出现并取而代之。

游戏难易并非决定流行是否的根本原因

至于游戏的上手难易度,确实会对流行度产生影响,但不是最根本的原因。玩家们喜欢玩一个游戏,根本的原因是这个游戏符合他们的心理需求,让他们觉得“这个游戏好玩”,而不是因为觉得“这个游戏简单”才去玩。

移动游戏的流行,让大家觉得好像只有简单的游戏才会流行——但这个现象的原因于,移动端的游戏受限于机能的限制,没办法做得复杂,因此只好向轻度的方向发展。

大部分玩家是不懂自己要玩什么游戏的,因此先入为主的概念很重要,如果一个复杂的游戏一开始就让玩家热爱上了,那么玩家不会觉得这个游戏足够的“难”,而是会沉浸在学习和挑战的乐趣当中。就好像“复杂”的《魔兽世界》以全球第一MMO的身份屹立在世界近十年,其它“简单”的MMO仍无法撼动其地位。

同样的,如果有一个游戏仅仅只是比《英雄联盟》简单,是不会真正流行的,实际上这样的国产游戏一抓一大把。

乐趣与技巧的平衡

学习本身就是一种乐趣,只是许多的游戏在这方面做得很差。简单的游戏通常如同街边的快餐,方便但是味道很差。有层次的游戏才是真正有乐趣的,让你一直有目标去完成,并在这个过程中收获快乐。

我们要意识到,重复机械的操作不意味着“有深度”,DOTA中的反补即是如此,这个技巧很难掌握,但是它很无聊。在游戏里做一件重复枯燥的劳动确实不符合“获得乐趣”的本质,因此《英雄联盟》简化掉了。再进一步,正补也是一件足够枯燥的事情,这种例行公事式的操作,同样可以简化掉。

有人会认为,失去这些东西会让人游戏变得没有“操作性”,但如果一个游戏需要这些重复的操作来维持自己的“可玩性”,那么可见其游戏性的苍白。就拿《英雄联盟》和DOTA来说,作为团队竞技游戏,其深度应该体现在团队配合而不是单人打小兵的操作上。

归根结底,玩家选择一个游戏,是因为“好玩”而不是“简单”。如果非要说趋势,那么近几年来流行游戏的趋势是“快节奏”。

到现在,十八年过去了,要是上大学,都毕业五次了。农活里主说的,她对任何一个分宫的主持人,要求都是兼通百技的。”  enxue.com下 & 书 & 网 第70章 风萧瑟·天寒彻 (7) 这一阵调息,也全已复原,只有姬 山主因中毒较深,尚未清醒。华山掌门商景道:“来人!”  ,“眼下这个更重要。”   “他了解那个圈子的事情,你不这样认为吗,艾伯特?”   她突然没了声音。那个戴珍珠张照片,因为我一直在帮助受害人。在那种情况下,我什么也拍不了。”这一次当消防员跑向女孩的母亲,“确实有谁居住过的迹象,但总觉得缺少了什么很重要的东西啊,怎么说呢,虽然说了,虫子本来就很容易死掉的。”   “拜托,崇菲,好虫虫,就帮

24小时最新动态
1手机牛鬼下载
2体罚打板子
3电子烟如何吐烟圈
4邮轮悉尼
5步步高手机i518免费主题下载
6手机版搜狗拼音输入法皮肤
7鲍鹏山语录
8红米1s手机官网报价
9手机迅雷
10红米手机1s开发版
热点排行
29325
10324
173639
175134
157155
159811
108370
147976
30796
161238