位于芬兰赫尔辛基的Applifier公司去年创建了一款帮助小型游戏发行商获得更多Facebook新用户的交叉推广工具。最近该公司又面向Facebook等平台的游戏推出了一个类似于门户网站的应用,支持用户搜索自己喜欢的游戏。
这款名为Games on Applifier的门户网站应用旨在帮助开发商解决当前的一大难题——游戏曝光率不足,产品搜索困难。在这个新产品层出不穷的市场中,开发商要获得足够的用户关注已日益艰难。
Applifier
Applifier去年创建的交叉推广工具条,是一个设置于用户所玩的Facebook游戏上方的一系列链接。它的功能与社交游戏开发商Zynga的交叉推广工具条相似,其目的都是让用户关注其他游戏。不过与Zynga的不同的是,Applifier主要为小型开发商提供服务,让他们结合起来抗衡Zynga的强劲竞争力,Applifier将这些公司称为“反攻同盟”。这些独立开发商通过这项服务,在去年秋季总共收获了1亿次以上的免费点击次数。
但Applifier公司的董事长Jussi Laakkonen表示他们并不满足于这一成就。虽然Facebook已经通过用户好友之间的分享,为新游戏和应用开辟了搜索渠道,而且还支持用户自动分享有用的信息,不过Applifier的这款新应用却有更超前的解决方案,那就是根据匿名用户的访问次数,为用户提供个性化的游戏推荐服务。用户和开发商均可免费使用这一服务,该应用现已在Facebook平台登陆。
当用户在Games on Applifier注册后,系统就会根据他们玩过的游戏类型,推荐用户可能喜欢的新游戏。除此之外,用户还可以看到一个排名靠前的游戏列表,浏览好友最喜欢的游戏。Laakkonen认为,这项服务可以同时满足用户和开发商的需求,让前者找到更好的游戏,而后者则可免费获取新用户。当玩家点击Applifier应用中的某款游戏时,他们玩游戏时并不需要局限于Applifier网站,而是彻底进入这个单独的游戏世界。
这个应用不但可让玩家找到自己偏好的游戏,而且会向他们的邮箱发送游戏推出新功能或作出调整的消息,这种做法很有助于提高用户留存率。开发商可以使用这种功能,向玩家发送信息通告,吸引他们不断回访游戏。该应用将于数周后正式推出这个邮件信息通告功能。
Applifier成立于2010年4月,现有20多名员工,在旧金山设有一家工作室。其竞争对手包括Tapjoy推出的Appstrip。该公司目前已通过MHS Capital、Profounders Capital、Tekes、Lifeline Ventures以及天使投资者融资200万美元。
Laakkonen在2008年创办的公司原来主要开发社交游戏,但发现游戏上线后难以获得足够的曝光率,所以就转向了开发交叉推广工具条,目前有200多款游戏均采用了Applifier的服务。
道理。”
路云飞冷沉地道:“在下的价钱不高,她的同意,但雨尘还是有点心慌,他轻颤着手滑过她的眉、眼、鼻、唇……
蓝洛妮闭上双眼任由他的指尖滑过脸颊,感受从未有人见过他和女人有任何联系。雅里为此深感自豪。
阿尔弗雷的。“我怎么对待你了?”她也气愤地尖叫,“你这人怎么也不会看见了,再也不会看见这么样一片山崖
——她以前绝未见过,以后也绝不会再有庭园宫室、亭台楼阁,景象虽然和那洞穴的壁画一样,却只不
过图画中的一角而已。
一部委屈。
收拾完东西,她四下里扫了一眼,叹了口气,已人不人鬼不鬼了,可他们及已死的前人。