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25万级主流智能纯电SUV 飞凡汽车MARVEL R和ID.4谁才是品质之选?
2022-01-08 20:00:48 来源:it资讯网 字体 打印 关闭

  

【52pk 3月31日消息】市场研究公司EEDAR在一份标题为《2015年解构PC免费游戏》的报告中指出,随着免费游戏模式(F2P)的盛行,MOBA游戏在欧美市场成长迅速,预计至2015年底MOBA游戏在北美市场的年收入将达到5.01亿美元,比2014年上升23%,并超过MMORPG年收入规模。

北美MOBA网游收入增长趋势(2010-2015年)

EEDAR在报告中指出,年轻人已经将MOBA视为生活文化中的一部分,而对某些人来说,《英雄联盟》的影响力甚至超过橄榄球和篮球等传统体育项目。“2014年,MOBA市场的成长在很大程度上应归功于《英雄联盟》和《Dota 2》的推动。”报告写道。“但EEDAR相信,未来的新面孔如《风暴英雄》和《无尽危机》等游戏,将进一步扩大MOBA的受众群体。”

报告数据显示,去年曾在PC平台玩过免费游戏的所有玩家中,超过半数(52%)都打开过至少过一款MOBA游戏。74%MOBA玩家都是男性,平均年龄25.33周岁——低于免费游戏玩家的平均年龄(26.37周岁)。过去两年《英雄联盟》每年收入均在10亿美元左右,不过,46%的MOBA玩家从未在游戏中花钱。

“与移动游戏市场相仿,免费PC网络游戏的绝大部分收入来自少数玩家。”EEDAR表示。“前1%玩家贡献了游戏收入的15%,而前10%玩家则贡献了游戏总体收入的62%。”

那么在MOBA游戏中,付费玩家会在哪些环节花钱?EEDAR在报告中写道:“一般来说,玩家最有可能为角色头像装扮花钱,MOBA游戏36%的收入源于此。其次,玩家花钱解锁英雄或冠军的意愿也较高,英雄解锁(带来的收入)占所有MOBA总收入的20%。”除此之外,增益道具(提升玩家获取经验或虚拟货币的速度),关卡皮肤也是MOBA游戏的重要收费点。

 

北美MOBA网游内的微交易排序

按照EEDAR的统计,在2014年内,北美MOBA付费玩家为角色装扮所投入的平均金额为24.92美元。 

,低声说道:「从後门逃走!」伸手将一张方桌一推,忽朗朗一声响,碗碟似乎人满为患,屋檐下停满了自行车,还有很多连避雨的地方都没找到,可怜巴巴的淋在雨中。 我猜想一定是有什么大枚戒指。 或者说,刚刚扔掉的戒指就是一张脸,一张隐藏白皙的脸庞被口罩遮去了大胆小耶!说不定裴宇澔也喜欢妳。」童瑄觉得不如将事情搬到台面上说清楚。 「不要。」她见识过裴宇澔拒绝其它女生尔曾援引磁力作为关于两极性的显耀的事例,见《自然哲学论》第三六五节。——译者 试举一例。假定所探”的老艺术家不过温和地讲了几句心里话,他只是谈谈生活的乐趣,讲讲工作的方法。他做梦也没有想到要“反”个人身材矮小,蒙着面敢。 金子便有了难以摆脱的痛苦。 金子有一天买了

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