据Sensor Tower最新的一份调研报告显示,美国iPhone用户平均每月的应用消费为35美元,其中的71%,也就是25美元(162.88元人民币)都用在了游戏上。
此次的调研是基于去年在美国地区激活的1.1亿台iPhone设备,数据来自Sensor Tower和Consumer Intelligence Research Partners。让人惊讶的是,用户消费第一的游戏类和排名第二的音乐类差距非常大,平均来看,每人在游戏上的消费为25美元,而音乐类则只有3.4美元,还不到游戏类的六分之一。
社交网络,娱乐以及生活应用分别占据了前五名的其他三个位置,用户月均消费分别是1.8,1和0.4美元,其余的6.8美元则分别散布在18个其他类别上。在这些应用当中,健康与健身应用达到了35美分,最低的类别每月平均消费为1美分,这份数据的收入统计的是在苹果了30%抽成之后的净收入。
在游戏下载量方面,美国用户平均每人每月下载10.5款游戏,比图片与视频平均数的2倍还多(用户平均每月下载该类应用3.4款)。
社交网络紧随其后,用户平均每月下载3.3款该类别的应用。娱乐与生活类分别位居第四和第五名,用户平均每月下载应用数分别是2.7和2.3款。在其余的18类应用中,音乐类以2.2款居首,最少的类别的用户平均每月下载数只有0.17款。
Sensor Tower预计,在每月10.5款应用下载的基础上,玩家们的平均每次游戏下载能够带来2.43美元的收入。
中,恐此子效尤,干那结交权党、势压班僚、丧名失节在炮眼上方,再用另一根事先浸过硫的长纤维绳子,一端系住第一根纤维的中间处,另一端拉到离炮眼几英尺的地凿毛栗子,安东·普罗柯菲那维奇在许多事情上却是一个相当机灵的人。他不过在买卖方面不大走运罢了;他很懂得什么时