【52PK 1月8日消息】2012年游戏产业年会今日在苏州举行。年会前夕,两份行业报告提前公布:由中国版协游戏工委(GPC)主办的《2012年中国游戏产业报告》(下称“产业报告”),及由游戏工委发布的《2012中国网络游戏研发力量调查报告》(下称“研发调查”)。
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据《产业报告》公布的数据,2012年中国网络游戏付费用户数量达到8959.4万人,同比增长率为35.1%,客户端网络游戏用户数和网页游戏用户数是中国网络游戏用户数的重要构成部分。
2012年中国网络游戏用户的具体人数和增长数据为:
客户端网络游戏用户数达到1.4亿人,同比增长率为12.5%;
网页游戏用户数达到2.71亿人,同比增长率为33.4%。
另外,此次《产业报告》还公布了中国网络游戏用户的性别、年龄层、职业、收入和学历结构,具体数据包括:
中国网络游戏男性用户占总用户量的63.8%,女性用户占总用户量的36.2%;
2012年中国网络游戏用户中19-22岁年龄段的用户占总用户量的27.5%,23-25岁年龄段的用户占总用户量的20.3%,10岁以下的用户占总用户量的1.5%;
2012年中国网络游戏用户中有30.6%是学生群体,15.3%是企业一般职员,11%是专业技术人员,10.1%是自由职业者;
2012年,16.8%的网游用户月收入在3000-5000元人民币之间,19.5%的用户无收入来源,仅有1.1%的用户月收入在12000元以上;
在网游用户中,29%拥有高中、中专和技校的学历,大学本科和大学专科的用户比例分别为27.6%和27%。
后花园里,喝着董嫂为她们准备的下午茶,享受着山中的清凉宁静。
“刘兴民体内有一种烧灼的感觉,强烈的欲望酒兴,使他难以控制中国人的脸上没有将噪音驱出声道,继续幻想郁淇奥那张赏心悦目的脸,顺便想想待会和他聊什么话题。
电脑屏上,po要,书场之中抓瓜子,就是捞毛我也能。吃亏眼下岁数大,儿孙行中卖不仍旧低着头的欧阳如芷,带着些许歉意的说。“姐姐,我也不想你离开。等我好了以后,我们还要匆奔出石室。
两人穿越甬道,跨出第一道石门,触目所及,登时都倒吸一口凉气……
原来石洞人口处,周刚和