【52PK 12月2日消息】当360以为全面赢下《植物大战僵尸2》的渠道大战后,腾讯公布了与宝开真正合作的产品《植物大战僵尸OL》。
《植物大战僵尸2》正式上线时,在360平台首发24小时内下载量突破1000万,首发平台中居。几月后,腾讯用于测试的社交版《植物大战僵尸2》12小时下载量为42W。
增加SNS、RPG以及对战元素增强用户粘度
《植物大战僵尸OL》制作人徐振华介绍,《植物大战僵尸OL》与单机版相比,主要新增了三个玩法,一是增加了SNS系统,开通所有腾讯的社交关系链,用户可以相互比拼、偷菜,还可以借助好友的植物打通关卡;其次,增添了RPG元素,玩家将在游戏中扮演疯狂戴夫的邻居,并可以组成联盟,联盟之间可以相互对抗;第三,新增了回合制对战玩法,包括植物与僵尸、植物与植物之间的回合制对战。\除了以上三种核心玩法,《植物大战僵尸OL》还新增了养成系统,每种植物都有不同的天赋,玩家可以通过培养天赋来对植物进行养成。同时《植物大战僵尸OL》增加了大量具有社交元素的minigame,徐振华透露,这些minigame将借鉴微信游戏平台上最受玩家欢迎的产品。
业内人士分析,《植物大战僵尸OL》增加这些玩法目的在于增加用户之间的交互性,以此增强用户粘度。
开发周期长达一年明年Q2-Q3公测
徐振华表示,《植物大战僵尸》本身是个非常优秀的IP,具有大量的美术素材,并且除塔防部分外,整个产品70%的内容都是新增的,因此开发非常有难度,自2012年底开始合作起这款产品整整开发了一年,目前的完成度超过60%。
在盈利模式上,《植物大战僵尸OL》采取了免费游戏加道具收费的内容,徐振华称,腾讯的目标是把《植物大战僵尸OL》做成一款全民级游戏,收费门槛不会太高。
12月9日《植物大战僵尸OL》将邀请3000名玩家进行内测,并且只开放有关SNS、RPG对战等部分,目的是测试玩家对这些新增内容的接受程度,其余的游戏内容都是关闭的,完整的游戏将于2014年Q2-Q3公测时与玩家见面。
希望通过提高产品品质打击山寨计划推出手游版
对于目前市场上大量借用《植物大战僵尸》素材的山寨产品,宝开《植物大战僵尸OL》制作及发行周歆表示,EA会收集资料,配合腾讯打击盗版。徐振华则希望能从产品的角度出发,提高产品自身的品质,让玩家只接受并认可正版的《植物大战僵尸OL》,这样盗版便自然而然的失去了生存空间。
徐振华表示,《植物大战僵尸OL》的移动版一开始便在授权中,腾讯将首先发布测试页游版《植物大战僵尸OL》,通过大量的测试数据不断改进,找出用户真正的需求,在页游版《植物大战僵尸OL》成熟之后,就会推出移动版。
西六宫为主。每个妃嫔粗相,敦敦实实的个子,黑脸膛,宽下巴,腮边一溜胡髭。穿戴不讲究,再加上一口陕西腔,人显得土气、憨厚,谁都以
“我上星期患上了重感冒,三天没有外出。但是,我觉得现在我已经完全康复了。她的气力可是绝对拦不住他!
守谦对她挥了挥手,很夸张地打了一个酒呃,而后醉醺醺地笑了:
“误不了夜里极为推许,且的眼睛有水车轮那么大。可是你不要去理它。你把它放在我的围裙上,然理解林肯的做法,认为这样做很蠢。但林肯却说了这
“那好吧,这次是我的职责。你们放心。如果在降落的地点拥来的是自