在本届E3游戏展上索尼正式公布了与《黑暗之魂》开发商From Software联合打造的次世代新作《血源(Bloodborne)》,随后在新作的内部宣讲会中,From Software社长宫崎英高为我们带来了本作的最新情报,同时在内部宣讲会上官方也给我们带来了本作的实机演示,让我们一起感受下吧!
《血源》实机演示:
宫崎英高 在开始时首先表示此次的《血源》尚处于Alpha阶段。由于当时的他希望能够制作一款完全新作,而非一直拘泥于此前《黑暗之魂》的DLC数字下载内容中。在与SCE索尼电脑娱乐 日本亚洲洽谈后,发现对方的合作诚意便一拍即合。《血源》将只会登上PlayStation 4,而且绝对不是《恶魔之魂》或《黑暗之魂》的续作。因为其在故事设定和游戏设定上,都有根本性的变化和诸多进化。
在现场,他首先提及了三个观点“独特的网络概念”,“真正紧张的战斗”和“探索未知的世界”。虽然,以上三点大多在现阶段难以透露细节,但宫崎英高 努力试图让我们明白这款作品的革新之处。
首先,这款游戏的世界中,充满着未知。整个设定建立在一个全新的概念上,世界中的纠葛和不解,都要有玩家来亲自探寻。独特的网络概念则特指的是其中将会融入开放式的网络探索社区。
在战斗系统方面,该作相比《恶魔之魂》或《黑暗之魂》,只会有过之而无不及。玩家将会体会到挥洒热血的次世代战斗体验,在急迫的战斗中体会恐惧并享受胜利的喜悦。在战斗中主动完成进攻,而非一味地防御着,并使用各种火器或道具来辅助才是游戏应有的战斗方式。