【52PK 2月14日消息】今日,国内首个《网游婚恋研究报告》正式出炉。根据报告显示,从结婚玩家个年龄段的性别比例来看,90后结婚女性占结婚比例的64%,80后和70后女性比例分别为51%和38%,显然,网游报告更多90女性后愿意和比自己大的男性结婚,颇有需找精神导师的倾向,而相对70后的女玩家更倾向于比自己小的玩家结婚。
《网游婚恋研究报告》是由上海巨人网络旗下《征途2》推出的。报告调研基于《征途2》玩家展开采集了游戏内22 组服务器约计6,000,000 份注册玩家数据进行研究,其中活跃用户数为1,135,720 人。活跃用户的结婚人数161040,占活跃用户的14.18% ,即差不多每100名满足结婚要求的活跃用户中,就有14名用户进行过网游内虚拟结婚行为。
据了解,随着互联网的快速发展和互联网用户的急剧增加,网络虚拟婚姻以其娱乐性、互动性和虚拟现实性的特点被越来越多的用户所喜欢和接受,这种特点在网络游戏中尤其明显。网游虚拟婚姻在游戏内是一种角色扮演,角色的定位决定了他们在交流中的言谈举止,根据报告显示,90后结婚女性占结婚比例的64%,80后和70后女性比例分别为51%和38%。从结婚男女的实际年龄差距看,男大女小结婚的约占结婚人数的47%;男女年龄相当结婚的约占30%;男小女大结婚的约占23%。这说明更多90女性后愿意和比自己大的男性结婚,婚姻年龄跨度大。
今年是一年一度的情人节,《征途2》推出这份报告引起巨大关注。不少网游与玩家在微博上展开一系列热议:网络游戏中结婚算不算出轨?是否介意爱人在虚拟网络中寻找爱情和伴侣?发现了爱人在网游中寻找爱情怎么办?你会不会也在网游中寻找虚拟爱情?都成了最热门的议题。
有社会学研究人员认为,这类针对网游虚拟婚姻的报告内容在全国以及全球市场都尚属首例,同时,调查报告填补了社会学相关内容行业空白。不仅对了解年轻一代的游戏玩家网络情感行为有指导意义,同时也对在网络时代大环境下研究分析传统社会学中的婚姻关系提供了数据与理论参考。
天君不小心弄坏了手表,绞尽脑汁,最后也只猜对一小半。跟她同学三年,这是她第一次用很认真的口吻对我说话。
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