《巫师3:狂猎》将是三部曲系列的最后一作,故事将有宏大的最后结局,但并非《巫师》系列的最终作。本作采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界里任意探索,采用非线性剧情的设定,整体规模是前作的30倍。
CD Projekt RED旗下新作《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》绝对是玩家近期最期待的RPG大作,日前该作的社区经理Fabian Doehla接受了外媒采访,向我们介绍了《巫师3》较之前代的所做的改进,一起来看下详情吧!
采访视频:
本次采访中,重点讨论的是游戏中的战斗系统。《巫师2》在游戏一开始便有着较高的难度,而这也给玩家留下了深刻的印象,不少人也因此没玩游戏多久便选择放弃。对此,Fabian Doehla表示,《巫师3:狂猎》的游戏难度将会相应地有所降低。
在《巫师3》战斗单元中,加入了新的选项菜单,武器控制系统和巫师感应系统也有所加强,玩家在上手游戏时将会切身感受到所发生的变化。另外,尽管这款游戏拥有开放世界,但有些区域依然由于被强大的怪物守护着而不能贸然闯入。
Fabian Doehla还介绍,《巫师3》是该系列游戏的终结篇,其故事剧情也将发生出乎玩家意料的变化。剧情还像以前一样黑暗,玩家时刻面临需要做出道义上的抉择。本作依然会包含多个结局,最终会以什么样的情节居中,要看玩家在游戏中做出的选择是怎样的。
最后,Fabian Doehla表示,玩家玩本作需要花大量的时间,绝对不会出现按照剧情主线一遍打通关的情况,有很多分支内容需要玩家去探索。《巫师3》不光是CD Projekt RED公司迄今所开发的规模最大的游戏,而且还是游戏史上规模最大的RPG游戏。这款游戏终将成就经典。
《巫师3:狂猎》将于2015年2月24日登陆PC、PS4和Xbox One平台。