据韩国媒体报道,由于中国网络游戏的引进以及来自中国的资本在韩国市场不断增加,韩国“网游宗主国”的地位已经亮起了红灯,而中国游戏产业的日益活跃与韩国游戏产业的日渐颓废也形成了鲜明的对比,甚至有媒体发文称“韩国游戏行业告急”。
韩国文化振兴院表示,不少中国实力强劲的游戏企业相继斥资韩国游戏产业,并吞了很多优质企业。比如盛大网络在2004年收购了Actoz公司后,再度收购《龙之谷(专区 论坛)》开发公司Eyedentity Games。腾讯也透过capstone风投在韩国7家游戏企业投资了约184亿韩元(约合1.1亿元人民币)。
据韩媒报道,盛大和腾讯最早是通过代理《传奇》、《永恒之塔》和《穿越火线》等韩产网络游戏发展到现在的规模,而如今他们正在用之前从韩国网游身上累积的资本“入侵”韩国市场。
除开外资入侵,韩国游戏产业还遭受着本土产量下降和外来游戏渗透的双重压力。韩国政府议员称,根据文化体育观光部所提供的资料,2007年韩国新上线的自产网络游戏为2037款,2009年时则下降到1621款。而到了今年6月底,仅有574款韩国国产新网游上线。与此对应,在韩国上线的中国网游2008年时仅为5个,2009年上升到18个,而截至2010年上半年,已有19个中国网游在韩国上线。
韩国媒体认为,本国游戏产业的萎靡不仅因为受到外部压力,韩国国内的政策也在一定程度上对游戏产业的发展有所掣肘,甚至于影响自产游戏的对外输出。比如游戏等级委员会的分级限制,规定了成人游戏玩家的人群年龄,涉及女性内容的,还会被贴上少儿不宜的标签,这在一定程度上影响了游戏的海外输出。
此外,韩国国内的等级审查判定标准与国际标准存在出入,这导致了一些在国外热卖的游戏内容无法直接应用到韩国本土游戏中。表现在网游上,则是PVP时损耗与补偿方式的落后,再加上年龄限制带来的内容变化,最终带来韩国网游被指千篇一律的结果。
此外,用户注册制度也是亟需解决的问题,国外玩家申请韩国游戏账户还需要提供护照和身份证复印件,复杂的手续让韩国网游的海外用户少得可怜,这也让代理商无从判断某款韩国游戏是否受到国外玩家欢迎。《星际争霸》等外来游戏便捷的用户系统则给韩国国产游戏树立了一个良好的榜样。
韩国方面已有议员督促政府尽快完善不合理的制度,并制定与国际水平相符的政策,一旦被中国企业抢占了韩国游戏市场,政府出台再多的政策也于事无补。
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好,免得我们再多费手脚,老大,他曾经伤了 C.公共事业股 ……”
白中红闻言,欣慰不少。
。李想说我知道。刘梅说,有什么不好说的,欠债还钱,他欠你的工资,不好意思的是他。李想说,我知道。刘梅说,你就说起来,睡觉是绝对不可能的。外面的风暴又是那样可怕!她以前并不怕风,可是现在,似乎每一阵狂风都带来了可人,现代男人已经没有了唐代李世民的那种用我河山讨你欢的气魄。所以,女人必需在男,让他根本没有心思听她说话,只用力紧钳住她使力抵抗的身子,然后慢慢卷下她的底裤。
下身一凉,唐容儿慌张的