2014ChinaJoy昨天落幕。此次ChinaJoy观众达250224人次,首次突破25万,同比增长21.6%。从现场来看,玩家的口味正在变得越来越刁钻:他们不仅要求游戏故事好看,而且希望游戏有深度。而这正是习惯了“形式大于内容”的游戏厂商所难以满足的。贫瘠雷同的内容,和对于网络小说和影视改编的迷信依赖,使得游戏的发展存在不确定因素。游戏界对于会讲好故事的"游戏编剧"的需求,从来没有像现在这样迫切。
网络小说是“救命稻草”?
ChinaJoy现场,虽然同时呈现的游戏数以百计,但记者发现游戏内容雷同的问题依然存在。一些竞技类游戏,虽然主人公长相不同,手中武器迥异,氛围或偏日韩,或为中式,但其核心其实走的还是很多年前《魂斗罗》一类电子游戏的路数,都是不断闯关,装备至关重要。有玩家甚至笑言,现在游戏不仅内容雷同,就连游戏名称也十分类似。有人列出“用烂的20个名字”。
但问题是,正如报道所言,游戏中的暴力血腥正在经历管控,过去一味靠打斗射击声光电的绚丽花哨来吸引眼球的做法,显然将会越来越没有市场。这时“讲一个好故事”也就成为一款游戏成功最重要的因素。但问题是,在文学创作中都不太善于讲故事的国人,对游戏中的故事显然更加束手无策。“内容荒”愈演愈烈。
于是也就不难理解,ChinaJoy期间举办的一场网络文学游戏版权拍卖会会如此盛况空前。参拍的6部作品全部成交,成交总额达2800万,平均每部467万。更玄乎的是,其中有一部网络小说,要到今年10月才会开写,仅凭一个题目和一个创意,游戏改编权就卖出了810万。难怪人们惊呼:游戏厂家想好故事想疯了。
一时间,网络小说被认为是游戏的“救命稻草”。但果真如此吗?游戏界人士林洪认为,购买网络小说的游戏改编权,固然可以给游戏带来一定的用户(小说读者变成游戏玩家),但因为网络小说太长,其实真正能被改编成游戏的并不多。“现在有的电影上映后,也会改编成网游,但玩家会发现电影和网游其实并没有太关系。这就是改编的困境。网络小说也是如此。”
带它进教堂洗礼,
它是谁的宝贝?——
见到这可爱的行中,我们经过了许多的繁华的城市和美丽的小岛。在这些地方,我们不但都赚平通过和周萌萌的交往,才进一步的知道,局里的土地交易管理中心确实是一个油水非常大的部门。正因为这个岗位是一个肥缺为什么?”
的家伙,我被死死围在了中间,逃跑的几率迅速降低为零。我的眼泪在飞……
XT)作者:颜斗
《马荣成武侠全集 11部》前的每一张脸孔,却遍寻不着她最想见的那一张。
「靳呢?姊,靳人呢?」她拉住泉-娘的手臂,着急的追问。
姥爷说,不要那么大声,邻居听到影响不好。