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25万级主流智能纯电SUV 飞凡汽车MARVEL R和ID.4谁才是品质之选?
2022-01-08 20:15:58 来源:it资讯网 字体 打印 关闭

  

近日消息,据国外媒体报道,韦德布什·摩根证券(Wedbush Morgan Securities)分析师迈克尔·帕切特(Michael Pachter)预计,今年音乐视频类游戏销售额为7亿美元,仅仅相当于去年14亿美元销售额的一半。尽管仅今年秋天就发布了《甲壳虫乐队:摇滚乐 团》(The Beatles: Rock Band)、《吉他英雄5》(Guitar Hero 5)、《DJ英雄》(DJ Hero)和《乐团英雄》(Band Hero)等多款音乐类游戏,但由于市场趋于饱和,而且游戏缺乏创新,因此游戏产品的市场表现均不尽如人意。

销量未达市场预期

市场调研机构NPD表示,这些游戏的销量均未达到预期。到目前为止,《甲壳虫乐队:摇滚乐团》各种版本的销量总共为80万部,低于分析师预期的100万部。《吉他英雄5》在发布后首月的销量为50万部,远低于《吉他英雄3》两年前面市首月140万部的销量。

带有hip-hop风格的《DJ英雄》在10月份发布后前几天的销量仅为12.3万部,Cowen & Co.的分析师也将这款游戏全年销售量由原先的160万部大幅下调至60万部。

市场趋于饱和

迈克尔·帕切特表示,曾经极被看好的音乐游戏市场出现这种情况,首要原因在于短时间内有太多游戏进入市场。

帕切特说:“游戏发行商发布了太多游戏,很多消费者已经购买了音乐游戏,他们不需要这么多内容。就像一个书架里还有很多书没有看的人不会再去继续购买书籍。”

帕切特以《甲壳虫乐队:摇滚乐团》令人失望的销量来举例说明。他说:“当被我们认为,没有任何一款游戏的吸引力能够超过《甲壳虫乐队:摇滚乐团》。但由于已经拥有了约2000万玩家,因此新款游戏只售出80万部。”

再创辉煌靠创新

但是这并不意味着音乐游戏将在昙花一现之后迅速消亡。没有人能想到2008年音乐游戏能够取得14亿美元的营收额,但帕切特认为,今年音乐游戏市场的发展将 趋于平稳,年营收额也会稳定在5亿美元到6亿美元。帕切特表示,这才是一个“健康有序”的市场。而且这个营收额并未计入游戏内置音乐的销售额。

除了游戏销量大幅下滑之外,音乐游戏对数字下载的影响力也越来越弱。市场调研机构Nielsen SoundScan的数据显示,尽管《吉他英雄5》、《DJ英雄》和《乐团英雄》等游戏内置了很多歌曲,但游戏并未推动歌曲销量的增长,原因就在于游戏本身内置了这些歌曲。

对音乐销售起到最大推动作用的是《野兽传奇》(Brutal Legend)游戏。这款带有浓厚重金属音乐色彩的游戏并未被归入音乐游戏类别,而是归入了动作/冒险类别。在《野兽传奇》的推动下,德国 Motorhead乐队和英伦乐队Judas Priest的专辑销量增长了700%。但这对音乐的总体销量并未产生重要影响,因为这些音乐的销量本身非常低,经常是从每周一位数或两位数的销量增加到 三位数而已。

音乐游戏要想再创去年的辉煌,就必须进行创新。甲壳虫乐队成员乔治·哈 里森(George Harrison)之子达尼·哈里森(Dahni Harrison)曾参与研发《甲壳虫乐队:摇滚乐团》游戏。现在,达尼·哈里森又在与游戏开发商Harmonix联手打造一款新的甲壳虫乐队游戏和新的 操作设备,这款新游戏、新操作将真正教会玩家如何弹吉他,而不是像以往的游戏一样只提供模仿体验。这种如同微软动作感应控制器Project Natal的游戏操控设备有助于音乐游戏的发展。

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