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记者:您目前在Runic Games的职位是?
Max:我是CEO,厄,当然,也是最初的共同创始人。整个初创团队就是我当时东拉西扯凑齐的(笑)。
记者:关于《火炬之光》,听说你在游戏的开发中并没有担任任何职位,是这样的吗?你曾说过,每个人都是一个自成的团队?
Max:对,我说过这句话。我们的员工各司其责,有动画家,程序员,工程师等等。但是每人不是只做一份工作,往往有多个工作头衔在每个人身上。
记者:你最近曾说过,《火炬之光》登陆xbox平台的时刻,也是它销售最红火的时刻,是吗?
Max:确实。我们觉得非常有幸能加入了微软的游戏宣传阵营,并且成为了xbox平台上年度排行前五的游戏。对于xbox平台上已经获得的销售成绩我们都非常的欣慰。
记者:你认为《火炬之光2》会比前代做得更好吗?
Max:这当然是我们所确信的。在2代游戏里,各个方面会进化的尽善尽美。包括游戏视觉,音效,代入感等等。