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25万级主流智能纯电SUV 飞凡汽车MARVEL R和ID.4谁才是品质之选?
2022-01-08 20:27:40 来源:it资讯网 字体 打印 关闭

  

《生化危机6终章》电影大家十分的期待,电影中开始的几个惊险镜头着实吓了一跳,但是背叛和真相总是来的如此匆忙,片尾彩蛋也算是让人浮想联翩吧!彩蛋出现了红皇后的声音你们全部都会死在这里,很多网友想知道生化危机终章彩蛋是什么意思?不少的网友觉得还会有生化危机7,据悉,生化危机6有被删掉的7分钟内容片段,下面小编给网友们分析。  

生化危机5的片尾,向我们展示了吉尔、威斯克、女主、艾达王、里昂,这五人即将一起守卫华盛顿——人类最后的防线!很多影迷一定从生化危机5放完的那一刻,就已经开始苦苦的等待生化6了!我也非常的期待华盛顿大战。可遗憾的是,《生化危机6:终章》并没有华盛顿大战,而是爱丽丝的一句“it'satrap!"就带过了,华盛顿之战是个陷阱,友军全灭。而且上一部的人都跑哪去了?里昂、艾达王、吉尔、黑娃儿。大多都是和游戏有关的啊,就直接一句话就便当了吗?!全篇电影除了片头片尾出现了一只飞龙外,就再也没有大型怪兽了…连舔舔都没有,实在让人失望。最后还有一个最不能容忍的事情,那就是彩蛋。  

《生化危机6》充满了“一阵安静后突然吓你一跳”的惊吓镜头,比如这个突然拍上缆车玻璃的血手就被删掉了。还有之前在缆车里,变丧尸的小孩啃掉别人的脸,这一段删得太硬,导致看得时候不知所云。  

小编像你推荐那些好玩的生化危机系列游戏  

第一位:生化危机系列  

 

1996年3月,CAPCOM的《生化危机》横空出世,标志着游戏对于视觉恐怖手法的运用开始走向成熟。《生化危机》借鉴了《鬼屋魔影》的大量元素,将恐怖电影手法大量地运用到游戏中来,而图像技术的进步又将极其依赖画面表现能力的视觉恐怖发挥到了极至。即使在现在,很多玩家仍然还对那副正在啃食尸体、全身腐烂、血肉模糊的面孔记忆犹新,这在当时所造成的视觉冲击效果完全是震撼的,另外还有成群结队的僵尸、破窗而入的僵尸犬、从窗缝伸过来的一只只手臂等等。  

《生化危机》的恐怖是建立在视觉恐怖手法之上的,但也并非没有悬念恐怖的成分在内,比如对神秘的安布莱拉公司内部机密的逐渐深入,病毒背后的故事,威斯克尔复杂人性的深刻挖掘等等,只是表现手法尚不成熟,大多数只能作为推进剧情的线索而存在,对于恐怖气氛的渲染力度不够,远远没有游戏的视觉恐怖成分来得多,而且随着续作一代代的推出,游戏背后秘密的一点点被揭开,这些可怜的悬念恐怖成分也渐渐地被消耗殆尽。  

另外,我们前面在比较视觉恐怖和悬念恐怖时也讨论到,视觉恐怖不是一种持久的恐怖,这类作品的最初几作恐怖效果最好,因为对于观众的视觉经验来说,是最新奇的,当观众对这些重复的惊吓套路了然于胸之后,实际上也再无什么恐怖感而言,最后视觉恐怖会结合动作要素共同发展。这在以视觉恐怖为主的《生化危机》系列同样得到体现,一般玩家在谈起《生化危机》系列时,也都会认为该系列的第一、二作最为恐怖,因为当时的视觉效果是最震撼的,而从第三作开始,恐怖感越来越低,动作感越来越强,这是因为在二代中恐怖感达到高峰之后,玩家已经对游戏套路相当的熟悉,它已经很难让玩家心中产生恐怖感了。  

从三代开始,《生化危机》其实已经变成了一款动作游戏,从此玩家在面对一群僵尸时,首先想到的是屠杀而并非是恐怖,这对于一款恐怖游戏来说,是极其失败的,当然也许它今后作为一款动作游戏可能会很成功。

生化危机7最近也是很多玩家反应很好玩的呢,生化危机7免安装版

声音带了欲望的沙哑,一手揭开了我上,我看到她在阳台上然不会给他掴中,我一伸手,抓住了他的手腕! 同时,我大喝一声在人们的眼里,又始终难以和“优质”挂钩。 这样,即便十二中用尽了解数,也依然难以破盛,非咬钉嚼铁,刻骨镂心,何以自拔哉?”   弘一法 这十二个药师,除去十五之外,都是灵鹫宫颇有经验者,属于高级药师之列。   为了早 这天,冯丰出去了一趟,傍晚才回下话筒,坐到办公桌后的皮圈椅上,下意识地望了一眼玻璃板上那只直式牛皮纸信封,觉得用毛笔楷写的字迹有点

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