近日,中国音数协游戏工委、 伽马数据(CNG中新游戏研究)最新发布《2014年中国游戏产业报告(市场版)》(以下简称“报告”)。报告指出,受智能电视游戏与主机游戏的双重利好影响,中国家庭游戏市场面临良好的发展机遇,或将在五至十年内达到千亿人民币规模。
事实上,在此之前的一年多时间,包括腾讯、华为、百度、完美世界在内的多家本土企业已开始涉足家庭游戏,提前对此进行相关布局。分析称,随着智能电视及OTT机顶盒销量日渐增长并逐渐渗透到更多家庭,作为家庭游戏主要类型之一的电视游戏,已经具备了发展所需要的硬件基础。同时,网页游戏、移动游戏等领域激烈的竞争,也让部分游戏企业将目光转向电视游戏领域,提前进行相关布局,这反过来促进这一领域的发展。
在不久前召开的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)上, 包括腾讯、百度、蓝港互动、中兴等企业在内的多家游戏企业曾提到已经成立了电视游戏部门,并将陆续推出相应游戏产品。其中,完美世界作为国内较早布局家庭游戏市场的游戏企业,已经于去年和微软展开合作,旗下《无冬OL》成为Xbox One国行首批唯一一家第三方公司的游戏。
除此之外,《2014年中国游戏产业报告(市场版)》在对游戏产业成功关键因素进行分析时也提到,腾讯、完美世界、联众三家企业对电视游戏均有着明确的战略。根据报告,腾讯选择自身擅长的平台模式推进其电视游戏业务发展,2014年8月,腾讯电视游戏平台正式上线,用户可以在安卓机顶盒或智能电视中搜索安装该应用;完美世界采用游戏媒体、机顶盒、游戏研发三位一体的方式,进军家庭游戏;联众则选择与百视通达成战略合作,合作内容包括在百视通的OTT智能电视平台中加载联众擅长的棋牌类游戏,并将推出Xbox One版本,将业务全线扩展至家庭游戏领域。此外,公开消息显示,百度、巨人等其他老牌游戏公司在家庭游戏领域也有着各自的布局。
与此同时,在家庭游戏另一类型的主机游戏领域,随着来自国务院的政策对主机游戏的解禁,中国本土企业也掀起一股布局主机游戏的热潮,纷纷抢占此前禁令带来的市场空白。其中,华为、中兴、小霸王等国内的硬件设备提供商陆续推出微型游戏主机(游戏盒子),蜗牛、完美世界、英佩游戏等内容提供商开发主机游戏。
不过,中国游戏产业报告分析师提醒道,相比于与国外成熟企业,不管是硬件设备制造还是主机游戏内容,本土企业都缺乏相应的技术与人才储备,存在不小的劣势。除少数实力雄厚的游戏企业外,大部分游戏企业暂时不具备涉足这一领域的条件,市场壁垒明显。
和自己作对,而且使自己也觉得心中不安!
他越想越觉得对不起黛姑娘,这是他毕生中的唯一遗憾!
柯里警督稍稍有些不快。
他爽快地说:“现在,塞罗科尔德先生——”
刘 热情如河水,浅则潺潺而流,深则默默无声。
〔英〕饶列:送了五元或十元礼后,也就在招待会上吃吃喝喝,勉强事物不能既是这样